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编者按:本文来自微信公众号“笔记侠”(ID:Notesman),作者丁丁; 36氪获授权转载。
凯文凯利有一个著名的“1000个铁杆粉丝原则”:
一个演员只要有1000个铁杆粉丝,就可以过得舒舒服服。
可见粉丝的贡献是惊人的。
很多人可能想不到,拥有超过4000万微博粉丝的鹿晗,核心粉丝只有300多人,但这几百人却影响和创造了千万甚至上亿人的市场规模。
那么,谁是粉丝?
很多人可能都有自己的答案:
追星族? 消费者? 重度消费? 根? 公众号订阅者?
这些可能都是,但也可能不是。
一句话定义:粉丝是支持者,是与你有情感联系的人或组织。
同样,在营销界,也有一批靠粉丝拿下“C位”的品牌,比如苹果、小米、可口可乐、Supreme、AJ……
“没有粉丝,就没有品牌”是新时代企业不得不正视的现实。
一、粉丝营销的基本逻辑
移动互联网技术的兴起引发了当代最深刻的媒体变革,媒体决定了营销效率的最大化。
因此,在这场轰轰烈烈的媒体变革中,我们的营销行业也迎来了前所未有的机遇和挑战。
对于企业来说,如果不能将用户或忠实用户转化为粉丝,这些企业在工业时代建立起来的品牌资产可能就白费了。
对于互联网企业而言,如果不能以粉丝和社区为基础打造品牌基石,也就没有发展壮大的基础。
传统的一对多、扩音器式的大众传播早已无法带来用户信任,因此必须寻找新的用户传播方式。
“深粉销售”贯穿的营销理念和思维是以无条件信任的思维来构建产品、构建价值链、建立和维护品牌或企业与用户之间的牢固关系。
让用户影响用户也是粉丝营销的根本逻辑。
先孵化一批高潜力用户成为粉丝,然后让这些粉丝通过他们的口碑帮助我们推广和连接更精准的用户。
就像滚雪球一样,从一个起点开始,通过粉丝口碑不断吸引新用户加入,新用户转化为新粉丝,新粉丝再吸引新用户,最后雪球越滚越大直到它爆炸。
2、自组织运营和“神”推广
对于中粮,相信大多数人的认知是规规矩矩的,非常传统,对于米粉、油等不符合潮流和时尚的产品也很熟悉。
现在,要做一款休闲零食产品,也将在网络上引爆!
这种品牌对比带来的压力感,起初让我们感叹,但最终尝试的勇气战胜了现实的审视。
结局也令人满意:
2014年,这款花生产品被电商引爆,实现了过千万的传播量,直接带来了超过70万元的即时销售额,并产生了长尾效应。
这款花生已成功成为电商渠道的明星产品。
我们总结了它大受欢迎的原因:
1、选择先行
当然,必须承认,由于传统企业的品牌调性和产品属性,粉丝营销存在诸多局限性。 中粮花生项目的成功运行离不开一个非常重要的前提——合适的产品。
什么是合适的产品? 我们认为必须满足两个基本条件:
① Intrinsic:产品质量过硬,必须有一个“尖叫点”
好的产品永远是第一位的,产品是4P中的第一位。 没有产品力,就没有营销。
在大众传播时代,借助垄断媒体资源或许可以打造品牌知名度,但在联通互联网时代,品质是最重要的社会货币,没有产品力什么都做不了。
我们和中粮合作的时候,他们提供了很多可供选择的产品。 经过反复比较,我们最终选择了花生产品。 没有别的原因,就是因为这个产品好。
中粮花生的原产地来自法国,品质远高于市场上的产品。 这是我们对市面上几乎所有同类产品进行对比验证的结果。
② 外部:社会币值高,具有嫁接话题的潜力
满足第一个前提后,还必须满足第二个前提。 这个主要是考虑产品是否适合联通互联网时代的社会语境,或者是否有改变和提升的潜力。
在移动互联网时代,品质是品牌口碑最重要的基础。
此外,还需要另一种社交货币——话题。 产品本身要有“点”或“槽”,有嫁接话题或引起分享的能力。
如果产品过于枯燥,就会限制创意的想象,导致缺乏话题的引爆能力。
我们之所以在中粮提供的众多产品中选择花生,除了品质出众之外,还有一个原因是考虑到它的社会货币价值。
“腰”字容易引起联想,激发粉丝的互动和创作热情。 后来,粉丝自发的“晒腰”动作验证了我们的判断。
2. 第二条规则
规则相当于一个活动的顶层设计,决定了活动的走向和传播的最终效果。
这个项目在运营上最大的不同就是,以往我们是带着粉丝一起玩,这次是让粉丝自己玩。
事实证明,粉丝具有极强的自组织能力,在没有过多约束和充分授权的情况下,粉丝参与热情更高,创意更强。
当然,前提是要定好游戏规则。
在做这个项目的时候,我们发起了“中粮好脖子——第二届吃货大赛”活动:
获奖者将通过征集花生名称和“美食名言”来选出,并赠送美洲之旅。
与往年不同的是,本次赛事我们主要扮演组织者和裁判的角色,其他的交给球迷自己。
第一步,我们先招募了30位KOL。 这30名船长都是通过我们一对一的沟通,层层筛选选出的。
我们去他们每个人的微博,看看他们的粉丝数,微博中零食内容的占比,更新微博的频率,有没有文案思路。 是美食家中的精英。
事实证明,这30位KOL在我们整个活动中起到了极其关键的作用。
第二步,我们把游戏规则告诉了30个KOL,剩下的就交给他们了。
我们为他们每人提供30款试吃品,由他们作为队长,自主挑选30名选手组队参与PK(对抗)。 最终的获胜者由30位不同领域的大咖作为评委投票选出。 (队长)与优秀选手一起获得南非巡回赛大奖。
游戏规则很简单也很吸引人,这两点很重要。
在整个设计和传播过程中,我们都采用了顺势而为的形式。
当时,正是巴西世界杯开赛前夕。 我们借鉴了世界杯的赛制,经过一轮又一轮的淘汰,最终决出了冠军。 所有的交流方式都尽可能接近篮球。
另外,由于《中国好声音》等选秀节目的火爆铁杆粉丝 英语,“PK”的概念也开始流行起来,这也是对我们使用的一种激励。
而接下来发生的事情几乎完全超出了我们的预料。
各组队员在队长的调动下热情高涨,各队之间“打架”的气氛颇为浓厚,都想尽办法为球队拉票。
最后的投票环节,各队选手纷纷移步到大评委的微博上疯狂留言、私信拉票。 一位法官说,他已经被@和私信数百次了。
就这样,一场品牌营销活动变成了一场集体荣誉的保卫战。
同时,粉丝的创造力也得到了充分的释放,在此过程中形成了大量优秀的UGC内容。
比如舌尖上的“吃货语录”,为Peanut创作的动画形象等,后来被我们制作成产品腰带,不仅拉近了与粉丝的距离铁杆粉丝 英语,也大大改变了传统的品牌形象中粮集团。
在这个过程中,我们只做了一个工作,就是和船长们保持沟通。 我们只需要维护这30个KOL,粉丝就可以自己玩“嗨”了。
3.KOL第三名
这次活动让我们印象最深的,除了粉丝诠释的热情和能力,还有一点就是KOL(意见领袖)的作用真的很关键。
在审查该项目时,我们强烈意识到一点:
如果这次意见领袖选不好,整个项目就乱套了,我们的命运似乎就掌握在这30个船长的手里。
给球迷自由可以最大限度地发挥他们的潜力,但也是要付出代价的,而这个代价就是要承担失控的风险。
因为我们手上只有30个队长,剩下的900个玩家完全不是我们能控制的。
游戏规则的沟通、互动、管理、组织等都需要领队的帮助。 如果领队不称职或在任何一个环节出现失误,都会极大地影响活动的最终效果。
意见领袖在生活中往往扮演着接触者、专家和推销员的角色。 他们通过信息将分散的人群联系起来,事件信息通过他们传播变得更加可信,更具感染力。
本次赛事的意见领袖不仅是30位队长,还有30位评委大腕。
从分工上看,30位队长更多的是起到组织管理的作用,而30位大咖的作用主要体现在沟通上——粉丝加起来超过1400万。
根据我们的要求,30位名人评委必须先转发活动主帖再进行投票。 许多明星并没有直接投票,而是在微博或陌陌上征求粉丝的意见。
这引发了大咖与粉丝之间,以及参赛选手与大咖之间的热烈互动,有效放大了沟通的功效。
于是,《吃火语录》直奔新浪微博热搜榜首,而由于我们已经抢到了话题版主,可以在热搜下植入推广,同时为微博聚拢人气。官方微博。
“美食语录”话题的火爆,直接带动了“中粮好脖子”的话题,讨论5700余次,阅读675万次。
那么,很多不明真相的人就开始问了,为什么微博上开始吃花生了?
粉丝群和同学圈也有人问哪里可以买到。
这时,我们及时抛出一个“聚划算”的购买链接,并在短时间内成功销售了3万多罐产品。
后来我们反映,如果当初选择易迅而不是淘宝(当时陌陌不允许转发天猫链接),相信会带来更大的销量。
在这个活动中,30个队长相当于我们圈子理论中的核心层,30个大咖评委相当于影响力层,剩下的选手和后来参与的人属于外围层。
从核心层到外围层,有无数的圈层壁垒,推动这个圈层运动的关键力量就是这种KOL(队长、评委)。
中粮原本在很多人眼里是一个非常传统的品牌,尤其是对于年轻人来说。
在他们眼里,中粮只是知名度高,缺乏品牌好感度。 很多人甚至不知道中粮有什么产品。
本次活动最大的收获在于打破了中粮传统的品牌形象,成功拉近了与用户的距离,大大提升了品牌在年轻人中的好感度。
做粉丝营销其实就是在帮助企业“转化”一批同学,结交一批对品牌有好感的人。
3.黄金法则
中粮的案例是“深粉丝销售”理论的具体体现。 关于“深粉销售”,我总结了一个三角定理,供大家参考:
顶点 1,圆形分层。
找到核心目标用户群很重要,不能让所有用户都成为我们的粉丝。
顶点二,情感。
俘获具有情感共鸣的目标群体。
顶点三,参与感。
让粉丝在我们的关键节点参与产品讨论和品牌建设。
1、圈层:社交营销的底层逻辑
在大多数情况下,传统意义上的市场细分是对市场的客观定义。
这种细分一般是从厂商的角度进行的,主要是根据性别、年龄、社会角色来细分和定义市场,进而确定产品的目标消费群体。
但在互联网时代和联通互联网时代,消费者的个性化需求显露出来,所以市场细分被圈子代替。
随着社交媒体的发展,各种不受欢迎的需求可以前所未有地清晰表达。
从冷门到流行,已经成为一种新的流行方式。 在这些时尚下,圈子已经成为一种具有个性化特征的消费细分方式。
粉丝圈层可分为核心层、影响层和外围层。
所谓核心层,就是我们一开始撬动的那一小部分核心人群。 他们是产品和品牌的粉丝,粘性最高。
影响力层是一群我们认为有影响力的意见领袖。
外围层是最终受影响的更大的目标群体。
中粮花生的核心层是我们先选出的30位KOL(队长),影响力层是粉丝量加上30位超过1400万的大咖评委。
通过核心层与影响层的联动,将信息一波一波地传递给精准用户,从而引爆大众狂欢。
2. 情感
情感是人类的共同语言,也是人类的底层操作系统。 我们所有的言行都受到某种情绪的驱使。
在现实世界中,我们每个人都扮演着不同的角色,戴着不同的面具。
有的是老板,有的是员工,有的是业务员,有的是客户。 正是这些角色设定造成了人与人之间的距离(安全需求)。
打破面具,拉近人与人之间距离的最有效方法是建立情感认同和共鸣。
2018年电影口碑力作《我不是药神》全线拿下9分,靠的是观众同理心的揣测和运用。
首先,题材和人物的真实性,很容易让人形成代入感。
让听众认为你站在他的立场上思考是共情的第一步。
其次,里面的台词设计的非常巧妙,一看就被仔细揣测过了。
比如:“谁没有病人,你能保证一辈子不生病吗?” 看似是在和剧中的艺人对话,但毕竟是站在观众的角度,表达了观众内心深处的想法。
又如:“世界上只有一种病——贫穷病,这种病是治不好的。” 这句在骨髓里颤抖的台词,引起了很多人的共鸣。
通过赋予粉丝话语权,中粮充分释放了粉丝的创造力和情感投入,这也是情感定理的体现。
3.参与
可口可乐曾经说过,在自媒体时代,你无法控制消费者,但可以完全让消费者参与。
在YouTube上,关于可口可乐的视频有数亿次点击,而可口可乐自己在此类视频上的内容非常少,大部分都是粉丝自发创作上传的。
可口可乐在 Facebook 上的主页也是由两位可口可乐粉丝自己创建的。
正是因为重视参与,可口可乐这个百年品牌才能永葆青春和竞争力。
可见,今天已经不再是单纯卖产品的时代,而是卖参与的时代。
长期以来,企业与用户的关系并不平等。
在商业舞台上,企业始终处于舞台的中心,尤其是具有一定品牌知名度的企业,而消费者始终处于弱势地位。
正如普拉哈拉德在《消费王朝》中所设想的那样,互联网彻底改变了人们传统的工作和生活方式:
企业与消费者共同创造价值。
消费者为王的时代确实已经到来,消费者已经义无反顾地走上舞台,成为主角。
“第一是参与感,第二是参与感,第三是参与感。” 谈及小米手机成功的诱因,雷军如是说。
在魅族内部,参与感早已被视为一种标准,成为商业的铁律。
小米成功的本质在于尊重消费者,把消费者从幕后推到舞台中央。
魅族的案例虽然难以复制,但“参与就是成就感”的理念启发了很多中国企业。
今天环顾四周,参与感已经成为企业经营的基本规律。
在“中粮好脖子-第二届老将大赛”中,除了“非洲游”奖项的激烈角逐外,大量由你脑洞大开形成的UGC内容,化作产品带,也大大提升了用户的参与感 Identify with identity。
从“得渠道得天下”到“得流量得天下”,再到“得粉丝得天下”,代表了中国营销的三个发展阶段,是:
深度分销,流量为王,深度粉丝销售。
背后是媒体的变革,是回归“以客为尊”、“以人为本”的商业本质。
未来,粉丝将成为品牌最昂贵的资产。 没有粉丝,就没有品牌。 一个全新的时代正在到来。
管理大师彼得德鲁克说:
企业只有一个目的,那就是创造客户。 只要有客户,企业就可以持续经营下去,才有长久的基础。
试想,如果有一大批忠实的粉丝愿意追随你,支持你,你还有什么好怕的?
内容来源:后流量时代,营销应该这样来做。 本文是人民邮电出版社《深度粉丝销售》的读书笔记。 Noteman 是合作伙伴并被授权发布。