制作游戏源码-微软推出创新工具推动游戏开发商获得更多用户

谷歌中国官方公众号“谷歌黑板”发表文章称:在去年的游戏开发者大会上,谷歌分享了在创新App广告方式、变现工具、统计分析工具等方面的创新。

可玩广告让更多新用户了解您的游戏

向新用户介绍游戏的最佳方式是让他们尝试一下。 新推出的可玩广告是Universal AppCampaigns中的互动广告,允许用户在新游戏推出后立即尝试轻量级版本。

JamCity 的“Cookie Clear”可玩广告

可玩广告将在未来几个月内通过Universal AppCampaigns向开发者开放,与通过Google Web Designer或第三方机构制作的HTML5创意作品兼容。

竖屏视频广告提升观看体验

Google 展示广告网络上的大部分中国联通视频广告观看次数来自水平放置的设备。 当用户遇到垂直观看的视频广告素材时制作游戏源码,这可能会导致糟糕的观看体验。

Universal AppCampaigns 的开发人员很快就能借助“自动翻转”功能手动重新调整视频广告方向制作游戏源码,以适应纵向使用智能手机的用户。 当开发者在 AdWords 中上传垂直视频广告素材时,系统会为其手动生成水平版本。

“自动翻转”功能利用谷歌的机器学习技术识别垂直视频中每一帧最重要的元素,手动生成水平视频,并突出显示原始中最重要的元素。 初步测试表明,与观看横向垂直视频相比,这种手动生成的横向视频的点击率高出约 20%。

奖励视频广告和免费报告服务

开发者广泛使用AdMob的平台来管理激励视频广告,让用户通过观看广告来获得应用内奖励。 谷歌的视频应用广告需求已经从AdWords转移到AdMob,从而大大减少了开发者可以获得的奖励视频广告。 使用Universal AppCampaigns 的广告商可以通过现有视频广告无缝接触游戏玩家。

据悉,为了让开发者更好地使用分析工具FirebaseAnalytics,谷歌推出了C++软件开发套件和领先的游戏引擎Unity软件开发套件。

C++ 和 Unity 开发人员现在可以通过 Firebase Analytics 获得实时玩家洞察

借助 Firebase Analytics,C++ 和 Unity 开发人员现在可以统计数十亿个数据点(例如关卡完成率和游戏时间),以获得越来越详细的玩家洞察,例如每日活跃用户、每用户平均收入、玩家生命周期价值等。

对于游戏开发者来说,这是激动人心的时刻。

通过:微软黑板

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