1、配置resolve.modules1、优化原理
(1)webpack的resolve.modules用于配置模块库(即node_modules)的位置。 当js中出现import'vue',不是相对或绝对路径时,它会去node_modules目录下查找。
(2)默认配置下,webpack会使用向下递归搜索的方式来查找。 但一般项目目录下只有一个node_modules,而且是在项目根目录下。 为了缩小搜索范围,我们可以直接写node_modules的全路径。
2、操作步骤
(1)打开build/webpack.base.conf.js文件并添加以下突出显示的配置:
module.exports = {
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
modules: [
resolve('src'),
resolve('node_modules')
],
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
'@': resolve('src'),
}
},
2、配置loader的include&exclude1,优化原理
Webpack 的加载器允许每个子加载器具有以下属性:
对于include来说,更精确地指定要处理的目录,这样可以减少必要的遍历,从而减少性能损失。 同样,对于已知的、不需要处理的目录压缩代码webpack,也应该排除掉,从而进一步提高性能。 假设您有对第三方组件的引用,它必须位于node_modules中,通常它会有一个src和一个dist目录。 如果您将 Webpack 配置为排除 node_modules,那么它将从已编译 dist 的目录中获取文件。 否则会重新编译。因此,合理设置include&exclude将大大提高Webpack打包优化的速度
2、操作步骤
(1)打开build/webpack.base.conf.js文件并添加以下突出显示的配置:
module: {
rules: [
{
test: /.vue$/,
loader: 'vue-loader',
options: vueLoaderConfig,
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/(?!(autotrack|dom-utils))|vendor.dll.js/
},
{
test: /.js$/,
loader: 'babel-loader',
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/
},
三、使用webpack-parallel-uglify-plugin插件压缩代码1、优化原理
(1)默认情况下,webpack使用UglifyJS插件进行代码压缩,但由于使用单线程压缩,速度非常慢。
(2)我们可以切换到webpack-parallel-uglify-plugin插件,它可以并行运行UglifyJS插件,因此更充分合理地使用CPU资源,从而大大减少构建时间。
2、操作步骤
(1)执行以下命令安装webpack-parallel-uglify-plugin
npmiwebpack-并行-uglify-插件
(2)打开build/webpack.prod.conf.js文件并进行以下更改:
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
//....
// 删掉webpack提供的UglifyJS插件
//new UglifyJsPlugin({
// uglifyOptions: {
// compress: {
// warnings: false
// }
// },
// sourceMap: config.build.productionSourceMap,
// parallel: true
//}),
// 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换
new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/',
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
}),
四、使用HappyPack加速代码重构 1、优化原理
要知道,为了方便各种资源和类型的加载,Webpack 被设计成以 loader 加载器的形式来读取资源,而受 Nodejs 编程模型的限制,所有的 loader 似乎都是以异步的方式并发调用的压缩代码webpack,并且仍然运行在单节点进程中,并且在同一个storm周期中,这直接导致了一些问题:同时读取多个loader文件资源时,例如`babel-loader`需要转换各种jsx和es6资源文档。 在这些需要大量cpu计算的同步估计过程中,node的单进程模型没有优势,而Happypack的存在就是为了解决这个问题。
Happypack的处理思路是:将多进程模式从单一进程拓展为loader原来的webpack执行流程,进而加速代码重构; 保持原有流程不变,这样就可以在不改变原有配置的基础上,完成编译流程的优化。
通过在loader中配置loader直接指向happypack提供的loader,对于文件的实际匹配处理loader,在plugin属性中配置来传递描述。 这里,happypack提供的loader和插件之间的连接和匹配是通过 id=happybabel 来完成的。
Happypack在编译过程中,不仅采用了多进程模式来加速编译,同时还启用了缓存估计,可以充分利用缓存来读取和创建文件,这也是非常有意义的提高改进速度; 更多关于happypack的原理,可以看@天猫后端团队(FED)的这篇文章:happypack原理分析。 如果使用Vue.js框架进行开发,也可以参考vue-webpack-happypack的相关配置。
2、操作步骤
(1)执行以下命令安装happypack:
npmi快乐包
(2)打开build/webpack.base.conf.js文件并进行以下更改:
const HappyPack = require('happypack');
const os = require('os');
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.js$/,
//把对.js 的文件处理交给id为happyBabel 的HappyPack 的实例执行
loader: 'happypack/loader?id=happyBabel',
include: [resolve('src')],
//排除node_modules 目录下的文件
exclude: /node_modules/
},
]
},
plugins: [
new HappyPack({
//用id来标识 happypack处理那里类文件
id: 'happyBabel',
//如何处理 用法和loader 的配置一样
loaders: [{
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',
}],
//共享进程池
threadPool: happyThreadPool,
//允许 HappyPack 输出日志
verbose: true,
})
]
}
五、使用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 1、优化原理
(1)我们的项目依赖一般是指大量的npm包,而这样的包在正常的开发过程中是不会改变的,并且在每次创建过程中都需要反复解析,下面介绍这两个插件用于避免这种损失:
(2) 注意:DllPlugin 必须在执行 DllReferencePlugin 之前执行一次。 dll的概念也应该是基于windows程序开发中dll文件的设计理念。
2、操作步骤
(1)在build文件夹下新建webpack.dll.conf.js文件,内容如下(主要是配置下需要提前编译打包的库):
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
vue: ['vue/dist/vue.esm.js', 'vuex', 'vue-router'], //也可以只生成一个dll文件
vendor: ['lodash', 'axios'],
common: ['element-ui'],
antv1: ['@antv/g2'],
antv2: ['@antv/data-set']
},
output: {
path: path.join(__dirname, '../static/js'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]_library' // vendor.dll.js中暴露出的全局变量名
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),
name: '[name]_library'
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
})
]
};
(2)编辑package.json文件,添加编译命令:
"dll": "webpack --configbuild/webpack.dll.conf.js"
(3)然后执行npmrundll命令,生成下辈子对应的dll.js。
注意:如果以后需要预编译的库发生变化,需要再次执行npmrunbuild:dll命令重新生成dll.js
(4)从index.html引入dll.js。
··· // 你生成了几个dll都加进来
(5)打开build/webpack.base.conf.js文件,编辑添加如下高亮配置,作用是通过DLLReferencePlugin使用DllPlugin生成的DLLBundle。
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
context: path.resolve(__dirname, '../'),
entry: {
app: './src/main.js'
},
//.....
plugins: [
// 添加DllReferencePlugin插件
new webpack.DllReferencePlugin({ // 前面添加了几个这里就添加几个
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./vue-manifest.json')
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./common-manifest.json')
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./vendor-manifest.json')
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./antv1-manifest.json')
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./antv2-manifest.json')
})
]
}