游戏源码书籍-C++游戏开发需要阅读的书籍(转)

如果你想自学游戏程序开发,可以看看下面的,呵呵。

游戏开发资料(PDF书籍都是英文的,非英文的,很多都是自己扫描制作的,从未在网上公开过,所以是独家的):

1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1文档

2.游戏PDF书及其代码:

3D游戏编程、3D游戏编程大师方法、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程

DirectX特效游戏编程、MFCwindows编程第2版、MFC简单讲解、VC++深入解读、VisualC++6.0技术黑幕第5版

VisualC++视频技术程序集、Win32多线程编程、Windows编程、WINDOWS核心编程

精通DirectX3D图形和动画编程、设计模式分析第2版、游戏开发数学、3D物理基础图形和游戏开发

3.C++PDF书及其代码:

C++ STL程序员开发手册、C++编程规范、C++标准库自学教程及参考指南、Essentialc++英文版

精彩C++英文版、InsidetheC++ObjectModel、高质量C++编程手册、100个经典C程序示例

深入探索C++对象模型,深入探索C++对象模型,自写操作系统,代码优化:有效利用显存

effectiveC++、EffectiveC++第二版英文版、MoreEffectiveC++(英文版)

4.数据库SQLPDF书:

SQL网络编程实例,精通Oracle9i,精通Oracle10gPlSQL编程

5.Ogre3DPDF书籍及其代码:

Apress-ProOgre3DProgramming、OGRE英文帮助指南v1.4.0、PROOGRE3DPROGRAMMING英文翻译版本0.2.0

6.人工智能PDF书及其代码:

AI游戏引擎编程、人工智能游戏编程咒语、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能

游戏人工智能编程案例亮点

7.游戏开发网络编程PDF书及源代码:

C++ 网络编程卷 1&2、NetworkProgrammingForMicrosoftWindow、VisualC++ 实践与改进 - 网络编程

VisualC++网络通信编程实用案例选编第2版、VisualC++网络游戏建模与实现(第2版)、WindowsSockets

Windows网络与通信程序设计、韩国传奇最终版源代码、网络游戏服务器编程、游戏大学网络游戏服务器编程

最新传奇M2引擎程序源码,InternetworkingwithTCP_IPVol3Client-ServerProgrammingAndApplications

PC游戏编程(网络篇)、VisualC++.NET网络编程、Winsock规范与应用、传奇3源程序、魔域服务器源代码+客户端源代码

盛大传奇插件源码

我总结的网络游戏程序开发和学习过程是我至少应该读的书:

1.C++primer英文版第4版

2.C++标准库自学教程及参考指南

3.Windows编程第五版

4.MFCwindows编程第2版英文版

5.VC++深入解读

6.MFC简单易懂

7.有效的STL

8.Windows核心编程

学好以上书籍后,你还可以去游戏公司尝试VC++软件工程师职位。

9.WINDOWS游戏编程大师方法第二版

10.3D游戏编程大师方法

11. DirectX角色扮演游戏编程

12.DirectX特效游戏编程

13、精通DirectX3D图形和动画编程

14.DirectX中间动画制作

15. Ogre引擎研究

16、游戏人工智能编程案例亮点

17.Visual C++实践与提高--网络编程

18.C++ 网络编程,第 1 卷

19.C++ 网络编程,第 2 卷

20.Visual C++网络游戏建模与实现第2版

21.代码优化:有效利用显存

22. 制作一个demo,准备C++和数据结构考试游戏源码书籍游戏源码书籍,然后申请游戏公司的工作。

另外,《游戏编程精要1-6》和《GPU精要1-2》也是好书,很多游戏开发者都会阅读。 稍后你可以看到。

真想好好学习,就得努力,进入更多的中文编程网站——Gameres峰会

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