武侠游戏源码-超详细!教你如何写出优秀的游戏创意手册

下一期我们就来聊聊游戏创意思维、创意思路、设计主线。 那么有了这样的框架,就需要有一个完整的手册,如何解释呢? 本期我们就来说说如何编写游戏创意手册,以及过程中需要注意的一些问题。

本期码字较多

(虽然我的心也碎了)

1.创意描述的内容

以书面形式表达你的创造力就是通常所说的游戏创造力描述。 在游戏创作中,创意描述的编写非常重要。 《游戏创意手册》经过讨论和确认后,就确定了游戏的设计和开发方向,所有的策划文件和技术设计都将围绕它进行。

1.游戏名称

• 在“游戏创意描述”之前,有必要为所构思的游戏确定一个有吸引力的名称。

•名称既要表达创意思维和游戏特色,又要激发玩家的积极性,使玩家形成订购或加入游戏的冲动。

2. 游戏类型

在创意说明中,简单说明创意玩法的类型。

• 解释游戏技术

• 终端设备说明

3、游戏内容

• 在游戏的创意说明中,应对游戏的内容进行清晰、简短的描述。

• 在“游戏创作说明”中,只要有准确、简洁的内容介绍,清楚地说明游戏的内容主题就足够了。

• 如果创意中没有游戏背景武侠游戏源码,请勿在创意描述中列出。

4.游戏特色

这是创意描述的核心部分。 在这一部分中,应该解释游戏的主要特征。

具体包括:

1)这款游戏最让人无法抗拒的是什么?

2)这个游戏会唤起玩家什么样的情感?

3)玩家可以从这个游戏中得到什么?

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4)这个游戏很特别吗? 它与其他游戏有何不同?

5. 游戏操作

玩家操作主要介绍玩家操纵游戏的形式和特点。

6.游戏风格

描述游戏的主要风格,并说明设计这种风格的主要目的。

• 视觉风格

• 触觉风格

2. 撰写创意描述

1.撰写《游戏创意描述》

下面就分析这两个案例,如何编写创意描述。

【案例3-1】“华山论剑”和【案例3-2】“旺角”。

①游戏类型

游戏创意文档的标题为——《《花山论剑》创意手册》和《《旺角》创意手册》。

• [案例3-1] 《华山论剑》 《华山论剑》是一款运行在PC 上的网络游戏。

•[案例3-2]《Wong Kok》 《Wong Kok》是一款有氧运动的在线休闲游戏。

②游戏内容

• 【案例3-1】《论华山剑》

这个游戏是一款以仙侠故事为题材的游戏,现在我就来描述一下这部分的内容。

游戏内容描述如下:

游戏的故事背景是明朝末年,南方边陲小城一个名叫“祖提”的普通青年机缘巧合进入江湖,成为武林掌舵人。 游戏中,玩家通过分析判断游戏线索,解开游戏中设定的各种谜团,从而加快游戏剧情的发展。 的认可,从而赢得了美女的芳心。

• [案例3-2] 「旺角」

这是一款有氧动作在线休闲游戏,现在我来描述一下这部分的内容。

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游戏内容描述如下:

玩家在游戏中扮演角色滚动并操纵一个球,将场景中的物体或道具粘在地图上,最大化球的体积,然后击败其他人。 阿基米德曾说过:“给我一个支点,我就能举起月亮”。 游戏的理念是“给我一个重力球,我可以滚动城市”。 该游戏主要考验玩家的思维敏捷、反应速度以及与队友的配合能力。

游戏根据其地图内容可分为多种游戏模式,如两人故事模式、多人对战模式、小型MMORPG摔跤模式等。

③游戏特色

• 【案例3-1】《论华山剑》

以故事情节作为游戏的主线,满足玩家的成就感为主要设计目标,设计多重情感激励,减少游戏的情感交流。 游戏以仙侠文化为主要文化内涵,展现出一种侠义精神。

• [案例3-2] 「旺角」

游戏中更注重玩家的协同操作,尤其是异性玩家的协同操作。 游戏中的两个异性角色可以组合成一个新角色。 新角色由之前分别操作两个角色的玩家共同操作。 新角色抛弃了原有两个角色的特性,获得了全新的角色、技能和特性,让玩家拥有更多的合作乐趣。

④ 游戏操作

•【案例3-1】《华山论剑》是一款适合大多数玩家的游戏。 为了避免玩家对游戏的操作感到陌生武侠游戏源码,其操作设计与目前最流行的RPG游戏相同,是为每一位武侠玩家而设计的。 或者技能设计相应的快捷键,方便玩家的操作。

• 【案例3-2】《旺角》游戏的整个操作过程是由键盘或摄像头独立完成,没有任何其他辅助设备。因为游戏中嵌入了全模拟数学模拟系统,使用键盘并用摄像头来控制角色的连接和碰撞,可以让你更真实地感受到化学反应。

模拟系统带来的真实感。

⑤游戏风格

• 【案例3-1】《论华山剑》

该游戏的画面风格追求传统的工笔风格,使其视觉效果有一种古老的感觉。 游戏采用3D设计,以45°角作为屏幕显示角度。

• [案例3-2] 「旺角」

游戏采用了q版渲染、油画渲染、铅笔画渲染、静物渲染、真彩渲染等多种游戏渲染技术的综合应用。 玩家可以选择自己喜欢的渲染风格进行游戏而不影响其他人,还可以使用多种渲染风格同时存在于同一场景中,充分满足玩家的视觉享受。

2.完成《游戏创作说明》

• 【案例3-1】《论华山剑》

文档说明如下:

《花山论剑》是一款运行在PC上的RPG游戏。 游戏的故事背景是明朝末年,南方边陲小城一个名叫“祖提”的普通青年机缘巧合进入江湖,成为武林掌舵者。 游戏中,玩家通过分析判断游戏线索,解开游戏中设定的各种谜团,从而加快游戏剧情的发展。 的认可,从而赢得了美女的芳心。

本游戏以故事情节为游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多重情感激励,减少游戏的情感交流。 游戏以仙侠文化为主要文化内涵,展现出一种侠义精神。

• [案例3-2] 「旺角」

文档说明如下:

《旺角》是一款有氧动作在线休闲游戏。

玩家在游戏中扮演角色滚动并操纵一个球,将场景中的物体或道具粘在地图上,最大化球的体积,然后击败其他人。 阿基米德曾说过:“给我一个支点,我就能举起月亮”。 游戏的理念是“给我一个重力球,我可以滚动城市”。 该游戏主要考验玩家的思维敏捷、反应速度以及与队友的配合能力。

游戏根据其地图内容可分为多种游戏模式,如两人故事模式、多人对战模式、小型MMORPG摔跤模式等。

3.发挥创意

①提炼创造力:

• “游戏设计方案”应围绕并发展创意,详细解释创意如何通过游戏实现,包括游戏如何运作。

•该计划还应包括对可能出现的问题的更正确的解决方案。

②调整创意:

• 坚持游戏的原创性是一个非常重要的原则。

•如果在游戏设计和开发过程中,发现原来的创意有不足或有重大错误,可以根据计划的进度对游戏创意进行调整。

• 如果想法需要调整,游戏设计师会与所有开发团队成员讨论并获得您的批准。

4. 游戏很重要

① 避免引用游戏:

• 请勿以游戏创意的语言提及其他游戏。

• 用自己的话表达游戏的本质和真相。

② 避免无意义的描述:

• 避免使用“将是”等猜测性语气,而使用肯定语气。

• 避免使用通用和无意义的句子。

5、《游戏创意描述》的应用

①项目立项报告:

包括:市场、技术、资金、周期、产品。

② 规划文件:

• 游戏大纲关系到游戏的整体外观。

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•大纲初稿后,非特殊情况不得修改。 制定规划方案时一定要尽量谨慎、成熟。

③ 宣传资料:

• 营销部门还需要在游戏完成之前了解游戏的本质。

•营销人员需要用简单的语言解释为什么这款游戏如此有吸引力。

3.游戏设计文档的重要性

主要包括:游戏设计文档在游戏开发中的作用; 游戏设计文档的格式和风格; 设计文件的内容。

1.游戏设计文档在游戏开发中的作用

• 保证游戏项目的连续性;

•保证游戏开发的顺利进行;

• 确保游戏主题的连续性。

2、游戏设计文档的格式和风格

• 简洁明了;

•。 易于阅读;

• 防止重复。

3.设计文档内容

① 设计文件应包括的内容:

• 与游戏环境相关的有世界观、故事背景、人物、道具、实物、游戏进度等。

•与游戏规则相关的有动作规则、战斗规则、多人组队规则、经济系统规则、升级系统、建筑系统规则、界面操作、视角定义等。

• 与开发任务相关的是美术、音乐风格和任务列表。

②设计文件中未涉及的内容:

• 美术设计细节,包括动画脚本、特效构图等;

• 技术设计细节,包括发动机结构、程序模块等;

• 游戏的营销内容,包括销售策略等;

• 预算和其他项目管理信息。

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四、规划文件编制中的误区

1.写得太简单

• 内容较少

• 主要内容和次要内容之间没有区别

• 与其他游戏进行过多比较

2.背景故事过多

• 太多的背景故事

• 目录简单,缺乏索引

3. 过于冗长

• 设计文档应仅限于游戏控制的描述,不应过多涉及艺术方面。

•太多细节:

游戏系统的所有元素

数值系统

源代码(伪代码)

4、幻想过多

• 缺乏开发经验,对游戏开发工作量缺乏了解。

• 充满太多幻想的设计文件完全是空中楼阁,没有任何实施基础。

5、更新不及时

• 在游戏开发中,如果需要对原有设计进行调整而没有及时更新设计文档,势必会导致设计文档与实际开发过程中的实现内容出现错误。

•如果设计文档中存在错误,可能会导致开发人员从设计文档中得到错误的信息,导致团队时间和精力的浪费。

5.游戏策划的基本素养

游戏策划的基本素养包括这六大要素:对市场的敏锐洞察力; 能够充分了解玩家的心理; 了解游戏其他部门的工作; 影视、艺术、文学方面的造诣; 合理化建议; 持续对游戏制作充满热情。

概括

设计文档是让游戏设计不偏离主题的重要手段,避免游戏设计者的不切实际的看法,使设计偏离主题。 把它写出来是一个非常有帮助的方法。

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