源码编辑器小游戏作品代码-《一只羊和一只羊》3D版支持关卡编辑和广告组件!这开发者简直疯了

近六个月来,Cocos 开发社区中出现了一位“滚王之王”掠食者。 我不提他的名字,我们来看看他在过去六个月里滚得有多离谱:

上图是我在Cocos论坛上捡到的证据。 大家说说看,一个人真的可以这么骂人吗?

如果你经常逛 Cocos 社区,你一定猜到他是谁了!

他就是“滚王之王”孙二苗!

今天二喵再次来到 Cocos 商店上架新资源,这是本文《喵喵 Pro》的第一个视频。 如果你错过了,我建议你再看一遍!

细心的听众可能会注意到,在《喵喵Pro》的视频中,居然有Cocos布道者玉兔的教程广告

不过别以为这是我在视频中人为剪辑的,下面是游戏的演示:

(请长按复制链接)

看见? 这是二喵模拟的一个小游戏平台广告。 为了帮助不会写代码的客户,制作了广告SDK效果。

如果您在测试环境或打包 H5 时使用了游戏内道具,则会弹出 Cocos 官方布道者的视频教程插屏。

而且当你打包Momo小游戏时,就会出现真实的平台广告(当然,也需要填写你自己的广告id才有效)。

您只需在组件面板中填写横幅广告、插屏广告、激励视频广告等ID即可。

并且减少了BaseView的功能,所有UI类都继承自BaseView,所有UI预制件都可以点击Advertisement来设置广告开关和延迟。

同时,还可以通过super.call加载广告。

Ermeow表示,目前仅集成了Momo小游戏,但未来将集成更多广告平台。

此外源码编辑器小游戏作品代码,除了广告的支持外,二喵还考虑了用户对游戏内容的拓展。 新版本提供了关卡编辑器,只需简单的乱涂乱画就可以生成新的关卡。

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下面我们来看看二淼自己对产品的介绍

资源介绍1 游戏设计

时间规划24=3×8小时,计划3天完成开发。

2 优化 2.1 游戏体积

Cocos Creator 3.6 版本已经对游戏体积进行了优化,以进一步优化资源大小。

提议的化学引擎,使用射线函数检查 3D 物体

淘汰自带发动机的基本款,采用自制Quad

微信小游戏整体大小控制在3.4M左右。 其中,1.7M首包+1.7M捆绑,如果去掉BGM的话可以控制在3M以内。

2.2 游戏性能优化

实例化批处理

游戏中使用了大量的3D砖块源码编辑器小游戏作品代码,分别是相同的Mesh+不同的背景图片+不同的Icon图片。

为了进一步优化性能,整体采用了漫射光照,通过一个vec2来控制背景图和Icon图的Uv变化。 这个vec2是通过定点数据传入的,以确保实例化批次不会被中断。

射线照相检查性能优化

光线检查仅在单击开始和单击结束时检查砖块和多点触控单击 ID 一次,并且只会选择相同的砖块。 同时,选择的颜色也通过定点数据传入,保证实例化的批处理不会中断。

相机优化

整个场景分为3层,通过设置相机的优先级来确定渲染顺序。

红色Camera0负责渲染后面的2D背景,避免该层出现点击风暴;

蓝色Camera1相机负责3D物体渲染,位于中间层;

白色的Camera2相机负责所有的UI渲染,最终的渲染。

其他优化

射线、射线规则以及常用的向量向量都用const常量存储,避免联通测量时的消耗。

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