微信小游戏打人源码-如何开发一款Momo在线游戏

自“跳一跳”在微信上线以来,陌陌小游戏迅速火爆。 为了跟上这股潮流,相信很多开发者都想了解Momo小游戏是如何开发的。 接下来我就从技术角度讲一下陌陌小游戏是如何开发的。

附:本文适合有开发经验的人阅读。 如何创建陌陌小游戏账号以及使用陌陌小游戏开发工具,我就不详细介绍了。 如果您不明白,可以去陌陌小游戏开发者后台阅读相关文档。

相关技能

抛开表面看本质微信小游戏打人源码,揭开陌陌小程序的外衣,从代码层面看,它的本质就是一些HTML5、CSS3和JavaScript代码。 因此,陌陌小游戏既不是原生游戏(只能在陌陌中运行),也不是完全等同于H5游戏。 它的本质确实是针对H5游戏开发者的。 可以说,小游戏是一款采用HTML5技术打造的、具有原生体验的陌陌游戏产品。

实现双人版的Momo小游戏,比如俄罗斯方块,主要技术是使用jQuery原生JavaScript(实现游戏逻辑)、CSS3(控制游戏画面),并添加一点DOM操作;

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比如HTML5版本的传奇世界。 它是基于H5游戏引擎实现的。 其主要技术:JavaScript、H5游戏引擎、浏览器API、网络通信等。

- 开发语言

微信小游戏只支持 JavaScript,所以游戏逻辑相关的开发都是 JavaScript,但也可以使用可编译为 JavaScript 的 TypeScript。

- 游戏库API

主要包括Canvas 2D API和HTML5的WebGL API。 游戏最重要的渲染功能可以使用任何一种API来完成。

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- 网络模块

实现网络对战需要有一定的网络编程基础,熟悉网络通信相关合约,同时搭建网络服务器来维持小游戏客户端之间的通信。

游戏开发

一般来说,开发一个小游戏有两种情况。 第一种是采用常规开发方式,不使用游戏渲染引擎或游戏网络引擎,自行实现场景渲染和网络战斗开发。 第二种是使用游戏渲染引擎和游戏网络引擎。

完全自主研发

第一步:制定游戏开发计划,设计游戏UI图片。 游戏开发计划就是确定开发什么样的游戏,达到什么样的效果。 可以使用PS/CAD等相关软件来设计游戏UI画面。

第二步:搭建游戏后端框架 游戏场景画面渲染框架设计。 使用HTML5和CSS3设计游戏场景的框架,并封装UI层处理的socket。 游戏逻辑开发完成后,只需要调用socket来操作UI即可显示效果。

第三步:游戏逻辑处理架构设计与实现。 常用的软件设计模式是MVC模式,即UI、业务逻辑、数据控制全部分离,用JavaScript来实现游戏逻辑控制和游戏数据存储。 设计一套框架,也称为socket的形式,设计一套将UI和游戏逻辑链接在一起的程序。

第四步:搭建游戏在线对战服务器,设计并实现服务器程序框架。 上一步实现了基本的游戏逻辑,但实际上是一个互动游戏。 要实现网络通信,必须为游戏设计服务器通信程序,以实现网络对战功能。 服务器程序开发有多种选择,这里由开发人员决定。

第五步:游戏客户端与服务端联调。 开发一个好的服务模块,保证游戏运行的稳定性和逻辑的正确性,需要一定的时间进行联调。

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使用引擎工具

第一步:制定游戏开发计划,设计游戏UI画面微信小游戏打人源码,这里同上。

第二步:使用游戏渲染引擎开发工具开发游戏逻辑。 开发者不需要关心游戏的界面是如何渲染的。 开发者只需要关心游戏实现的逻辑即可。 相应的游戏画面渲染可以直接调用引擎socket来实现画面效果。

第三步:游戏网络联调。

以Matchvs为例,开发者不需要自己搭建服务器、编译服务器网络通信程序,直接调用网络引擎的socket,使用方便。

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下面的例子说明:

首先调用注册套接字registerUser获取用户信息。

登录用户:登录请求套接字和loginResponse反弹套接字,用于检查登录是否成功。

加入卧室只需调用JoinRoom套接字,然后就会返回JoinRoomResponse回调。 界面参数会告诉你房间里有谁以及一些卧室信息。 它还包括主动创建卧室、踢人、断开连接和重新连接等功能。 所有套接字的使用方式都相同。

总结

选择什么形式来开发陌陌小游戏,主要是根据自己的情况来决定。 完全独立开发会费时费力。 (如果您对网络通信合约不是很熟悉,则必须订购自己的服务器。)如果您是后端开发的初学者或者想快速上线游戏,建议您使用引擎工具来减少开发时间。 和资本支出。

当然,上述步骤只是一般过程。 如果你有兴趣自行开发或者引擎使用,我稍后有时间再和你详细聊。

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