对于手游行业的人来说,回合制产品仍然是一个令人苦恼的存在。 一方面,回合手游的收入无论深度、长期等激励因素都具有巨大潜力。 另一方面,《神武》、《文字》、网易大话西游等IP产品则稳居该品类前列。 其他手游游戏厂商的圆形产品鲜有成功,只能望着“蓝海”而望而却步。
易玩游戏IP策略首轮胜出
6月29日,亿万游戏发布的手游《斗罗大陆2绝世唐门》开启不删档测试。 据内部透露,截至当日22点,《斗罗大陆2绝世唐门》同时上线。 人数已突破5万人,开服12小时内成交额突破百万,成为近期推出的手游巨头。 扎实的数据表明,《斗罗大陆2绝代唐门》手游得到了原IP粉丝的充分认可,并展现出了良好的游戏分发能力。
圆形手游是锡矿还是禁区
受限于联通设备的运营限制,重度手游的体验与PC端相比仍然不尽如人意。 而圆形产品凭借其运营特性,实现了从PC端到移动端的无障碍过渡。 传统端游循环厂商拥有多年的循环产品运营经验、大量社区用户,在循环品类上拥有巨大的战略优势。
作为用户接受度最高的MMO品类,成熟回合手游的用户付费率、ARPU、LTV等关键数据都非常强劲,产品收入稳定且长期。 以《神武》为例。 这款早期推出的回合手游每年为多益网络带来超过10亿的收入。 《问》手游大获成功,直接推动了蓝筹开发商吉比特的上市。
一方面壁垒高,另一方面利润丰厚。 不少手游厂商屡屡向回合品类发起进攻,但大部分产品成绩平平,部分产品在投入巨额发行成本后最终在短时间内被叫停。 。 回合制手游已经成为普通手游厂商的禁区。
由此看来,作为一款非端游题材的回合制手游,《斗罗大陆二绝世唐门》首测的成功愈发难能可贵。
亿万知识产权战略的聚合与诞生
《斗罗大陆2绝世唐门》手游首战获胜并非偶然。 作为2016年的战略性IP产品,一玩游戏坚持以“凝聚、诞生”IP的思路培育产品。 是IP与游戏的相互促进,是读者与玩家的相互渗透,是版权方、发行、渠道资源的聚合。
项目立项之初,易玩就邀请核心玩家参与开发绝世唐门手游源码,利用易玩平台多年来积累的近8000万注册用户,通过一系列的对话和考察,寻找并定位空口。用户、IP、手游之间的点。 《斗罗大陆2绝世唐门》与回合类的融合终于确定了。
作为“网络文学之王”唐家三少的原创改编、正版授权手游,《斗罗大陆2绝世唐门》承载着6000万原创读者的心声。 在产品研发过程中,易玩游戏定期邀请轻粉、核心玩家、同人艺术家等进行多重、多维度的黑盒测试绝世唐门手游源码,确保100%还原原版游戏。 《斗罗大陆2绝世唐门》首测的成功不仅得益于强大IP的支持,更始于易玩游戏IP策略的深度布局。
全网重磅推出易玩,多年积累逆市爆发
除了《斗罗大陆2绝世唐门》的优良品质和还原度作为保障,亿万游戏经过多年的精细化运营和沉淀,与300多家行业渠道运营商和发行商建立了密切合作。 手游《斗罗大陆2绝世唐门》进行了不删档测试,得到了业界各合作伙伴的全力支持。 进入的玩家数量远远超出了预期,伊万不得不增加服务器来应对玩家的热情和涌入。
2016年,移动游戏市场整体下滑。 作为近日难得一见的重量级IP改编,《斗罗大陆2绝世唐门》首测成功,为整个行业注入了一剂强大的强心剂。