很多站长和同学都不太清楚如何给HTML中的图片做特效。 明天整理一下如何用HTML给图片做特效。 希望对您有所帮助。 具体内容如下:
本文指南目录:
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html建议 我想做一个图片特效。 键盘移到图片上,图片切换到另一张图片。
首先插入一个表格,将鼠标定位在表格中,选择图像→_→从里面的菜单栏点击鼠标,然后会出现一个对话框,选择原始图像和键盘图像,就可以了,记住给分
图片切换的效果当然是改变图片的距离。 下面提供一个简单的图像切换效果。
效果主要是无缝切换图片。
风格
*{边距:0;填充:0;列表样式:无;}
#box{宽度:840px;边框:1pxsolid#000;高度:210px;边距:30pxauto;位置:相对;溢出:隐藏;}
#boxul{位置:绝对;左:0;顶部:0;}
#boxulli{宽度:200px;高度:200px;浮动:左;填充:5px;}
/风格
脚本
窗口.onload=函数(){
varoBox=document.getElementById('box');
varoUl=oBox.children[0];
varaLi=oUl.children;
//复制一段内容,做出无缝效果
oUl.innerHTML+=oUl.innerHTML;
oUl.style.width=aLi.length*aLi[0].offsetWidth+'px';
setInterval(function(){//启动定时器,这样就可以自己切换html图片特效,无需人工干预。
varl=oUl.offsetLeft-10;//图片切换是联通的距离
if(l=-oUl.offsetWidth/2){
l=0;
oUl.style.left=l+'px';
},30);
};
/脚本
/头
身体
除法=“盒子”
乌尔
liimgsrc=“img/1.jpg”宽度=“200”/li
liimgsrc=“img/2.jpg”宽度=“200”/li
liimgsrc=“img/3.jpg”宽度=“200”/li
liimgsrc=“img/4.jpg”宽度=“200”/li
/ul
/div
HTML中如何实现图片的滚动效果
MARQUEEonmouseover=stop()onmouseout=start()scrollAmount=3loop=infinitedeplay="0"IMGsrc="第一张图片的地址" IMGsrc="第二张图片的地址"/MARQUEE
笔记:
1)滚动量。 它代表速度,值越大,速度越快。
2)添加onmouseover=stop() onmouseout=start()代码,当键盘指向圆形文本图片时它们将停止滚动,当键盘离开时继续滚动。
为滚动图像添加超链接
将img用ahref=和/a包围起来,但img必须设置border=0,否则图片会有边框。 示例如下:
MARQUEEscrollAmount=3loop=infinitedeplay="0" ahref="链接 URL" imgsrc="图像 URL" border=0/a/MARQUEE
图像从右向左滚动
MARQUEEwidth=宽度 height=高度 onmouseover=stop() onmouseout=start()scrollAmount=速度循环=infinitedeplay="0" imgsrc="图像地址" imgsrc="图像地址"···/MARQUEE
图像从下到上滚动
marqueebehavior="scroll"direction=upscrollamount="5" imgsrc="图像 URL" imgsrc="图像 URL"···/marquee
带有滚动效果超链接的图像
marqueebehavior="scroll"direction=upscrollamount="1"scrolldelay="60"atarget="cont"href="连接地址"imgsrc="http://图片地址"idth="88"/aatarget="cont"href ="连接地址" imgsrc="图片地址"/a/marquee
如何设置html图片的阴影效果?
HTML中的阴影可以用表格来实现。 首先确定图片的尺寸规格,创建一个带有表格标签的表格,将背景颜色设置为蓝色html图片特效,然后将图片插入到表格中。 阴影部分的大小可以根据桌子的大小来确定。 分辨率标签大小可控制。
HTML5动画特效如何做
主要思想:
首先准备一张连续帧的图片,然后使用HTML5Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像是在播放动画一样。
关键技术点:
JavaScript函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以用JavaScript的方式传递,
另一个参数表示间隔时间(以微秒为单位)。 代码示例:
setTimeout(更新,1000/30);
Canvas的API-drawImage()方法需要指定全部9个参数:
ctx.drawImage(myImage,offw,offh,宽度,高度,x2,y2,宽度,高度);
其中offw和offh指的是源图像的起始坐标点,width和height代表源图像的宽度和高度,x2和y2代表
表示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。
!DOCTYPEhtml
html
头部