手机游戏服务端源码-当我拿到一套游戏服务器源码后该从哪里开始呢?

在开发游戏服务器时,经常需要接触一整套全新的游戏代码。 接触新代码贯穿整个工作生涯。 例如,作为新人,必须尽快熟悉项目代码并开始工作; 当你转到一个新的项目团队时,你必须熟悉现有的代码; 在给项目组进行技术指导时,还需要了解原来的写法。

然而,要理解一组自己不熟悉的代码并不容易。 一是时间有限,工作中往往要求快速上手; 另一个是新的代码往往包含一些自己的知识盲点,需要学习。 所以我整理了这篇文章,总结了一套看代码的方法和流程,供参考。

第一步:看角色逻辑的编译方法

游戏服务器的核心功能是处理玩家逻辑,这一点从单服务器的逻辑就可以看出。 比如看一下肩包模块和签到模块的编译方法手机游戏服务端源码,从而了解游戏的逻辑组织。

一般来说,玩家逻辑会涉及到如下图所示的几个部分。 看代码的时候可以按照模块生命周期的流程来跟踪。 播放器上线时,需要加载数据; 然后处理客户合同; 离线前需要保存数据。 按照这个顺序,看每一步的写法。

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看了几个模块之后,就可以扩展写一些简单的功能逻辑了。 对于游戏公司来说,这也是培养新人时的早期要求。

第二步:观看玩家从线上到线下的全过程

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玩家从连接服务器到退出游戏,通常会经历如下图所示的流程。

(图片来源,《Unity3D网络游戏实战(第二版)》第七章通用服务器框架)

遵循这个流程,你就可以基本了解整个服务器的逻辑结构了。 比如有的游戏服务器在网关处理连接,然后交给登录服务器处理登录,再交给游戏服务器处理游戏逻辑,可能还有一个db服务器来处理读取数据库的。 然后,通过一步步跟进流程,就可以将服务器各部分的功能连接起来,解决一些游戏流程问题。

第三步:看战斗逻辑的实现

游戏中的一些核心功能,比如地图、战斗等往往比较复杂,还可能涉及到跨服。 看这部分代码的目的是从一些简单的通用功能的开发扩展到核心功能的开发。

例如某个游戏的战斗流程可能如下图所示。 当玩家进入比赛时,游戏服务器会将玩家的一些信息发送到比赛服务器进行匹配; 当比赛成功后,服务器会创建一个战斗服务器,然后每个参与战斗的玩家都会切换到该战斗服务器进行战斗。

那么需要关注的地方就是每个服务的功能是什么,它们之间的数据传输流程手机游戏服务端源码,传输什么数据。 此外,还需要了解战斗服中角色的逻辑,例如战斗开始和战斗结束的处理,以及技能伤害的估算。

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第 4 步:技术实施细节

虽然游戏服务器涉及到的内容很多,但是按照上面三步看完代码,基本上就可以在这套代码的基础上进行开发了。 但如果你想改一些底层功能,或者做性能优化,就得更深入地看代码了。

一般来说,以下三个模块是重点,可以先了解一下。

网络作为服务器的关键模块,可以了解框架使用哪些方法来处理多路连接,并了解合约的设计。 磁盘IO可能是服务器端的一个性能困境,通常会通过缓存机制来减慢速度。 需要了解服务器端的存储结构,知道保存什么数据以及如何保存。 手游非常重视热更新功能,将其作为维护服务器稳定的重要手段,但做好热更新却并不容易。 可以了解一下框架的热更新方案。

经过上述步骤,你应该能够看懂一组服务器端代码,并基于它编译逻辑,并更改底层功能。

“你不能创建一个群组并分享一个小游戏吗?”

微信小游戏火爆后,不少用户吐槽那些为了“续命”而在微信群里分享小游戏链接的玩家。

于是,真的有人建了一个专门分享陌陌游戏的群——“发现好玩的游戏,延续生活”:

但当一波又一波的游戏成为现象级产品后,小游戏的火爆还能持续多久呢? 它的商业价值在哪里? 腾讯创业对此进行了整理。

为什么小游戏突然这么受欢迎?

我们从小游戏的演变发展、用户习惯、关系链三个角度来分析这个问题。

小程序从“克制”变为“爆发”,为小游戏提供了良好的生态环境。

据不完全统计,2017年小程序能力变更超过100个,开放入口近50个。 例如相关公众号、开放群组能力、小程序流量达人等。

此外,小程序还通过企业层面的合作获得知名度。 比如与摩拜联合推出“微信扫码直接换锁”; +京东零售技术模块化产能输出。

经过2017年的布局,小程序逐渐从“克制”走向“爆发”。

在不断拓展小程序使用场景的过程中,用户使用小程序的习惯逐渐培养起来,对小游戏的接受度也更高。

App的种类越来越复杂,而手机内存有限,用户下载App的积极性不断减弱。 小程序的功能几乎可以覆盖App,激发用户的使用习惯。

微信强大的关系链和用户规模成为小游戏火爆的助推器。 用户可以利用陌陌使用过程中的碎片时间刷新小程序,因此开发者可以利用陌陌社交关系链进行裂变沟通。

比如,近期备受关注的《弹球王》、《萌狗变变》等小游戏,就通过这几类形式进行“病毒式”传播:

分享微信群“延寿”:一轮过后仍不满意的玩家可以通过分享微信群实现“延寿”。

好友列表刺激了用户的“炫耀、攀比”心理,用户希望通过玩小游戏来获得更高的分数来吸引好友的关注。

微信小游戏在这样的环境下得以迅速发展和传播。

小游戏会步开心农场的后尘,抢车位吗?

小游戏在联通互联网时代借助微信平台发酵。 这种玩法在PC时代就已经有所描绘,比如《抢车位》等利用人人网而火爆的游戏。

但“抢车位”在后续发展过程中逐渐式微,主要原因是:

主办“抢车位”游戏的人人网日渐式微,游戏参与人数也随之减少。 社交游戏对用户数量要求较高,人人网的衰落,以及各种轻游戏的出现,使得休闲游戏的用户分散。

“抢车位”游戏的盈利模式无法持续。 轻社交游戏的主要盈利渠道是广告和道具,但人人网用户基数的萎缩导致其吸引流量的能力下降,广告收入大幅下降。

此外,在社交游戏用户中,虽然道具总价不高,但愿意为其付费的用户比例仍然较小。

道具的作用是加快游戏进程,缩短游戏时间。 因此,社交游戏平台上的大规模用户是那些不愿意花钱但闲暇时间较多的人,比如“大妈”等,这群人的价值较低。

而且类似的游戏题材层出不穷,增加了用户的新鲜感。 比如与开心农场高度相似的偷鱼、牧场等重度游戏频繁出现,用户在游戏过程中容易产生审美疲劳。

但小游戏短期内不会重蹈覆辙:

首先,主办小游戏的陌陌依然处于国外社交老大的位置;

其次,微信月活跃用户10亿的规模对于广告主来说具有巨大的价值;

三是小游戏的游戏题材更加丰富。

从阿拉丁小程序平台“2018年4月小程序游戏50强排行榜”来看,小游戏类型较多,包括文字、棋牌、竞技等游戏。

因此,小游戏短期内仍然具有很大的价值。

如何通过小游戏赚钱?

小游戏利用陌陌关系链获取大量用户后,广告、道具订购成为变现路径。 目前主要的变现形式有:

1. 广告

小游戏通过插入广告或横幅位来实现广告产值。

例如,以小游戏“回力车”为例。 机身上镶嵌了商店品牌“Car Heike”,符合游戏本身的使用场景:

类似的小游戏赚钱案例,在《跳一跳》上已经有所展现。 比如,耐克斥资2000万元为《跳跃》做了3天的广告,让小游戏成为创业者期待的“淘金热”。 。

2.购买道具

相比通过流量变现的广告方式,通过订购道具变现的难度更大。 毕竟,如何用4M以内的代码让小游戏玩出花样,确实是一个难题。

不过,玩家们已经在做出相应的尝试。 比如小游戏《萌狗变变》就试图让用户订购月卡和金币。

这种盈利模式要求小游戏具有很强的用户粘性,并且模式具有很强的可持续性。

朱啸虎曾在阿拉丁举办的“小程序创新峰会”上提到,小游戏增加粘性有一定的可能性和场景:

从技术上来说,随着网络速度的提高,小程序代码包的限制似乎从4M增加到8-10M,这也意味着小游戏开发者可以尝试更多的功能开发。

就小游戏的相关场景而言,电商、粉丝经济、影视、文学、音乐、综艺等都可以是小游戏的相关对象。 朱啸虎举了个例子,比如“玩游戏赢电商优惠券;有关当红明星、影视剧的主题游戏”等等。

未来小游戏也可以考虑将分享微信群“续命”的形式改为点金币“续命”的形式来赚钱。

另外,根据游戏属性的不同,可以为游戏准备关卡,玩家需要订购道具才能穿越关卡。

小游戏的价值是什么?

微信的社交关系链使得小游戏的优势得以快速传播,但小游戏的生命周期较短。

首先抢车位游戏源码,小游戏的开发周期较短,目前仅容纳4M代码,因此其功能和玩法注定比较简单。

以《跳跃》小游戏为例,其陌陌指数在一个月内从2月15日的高点跌至3月7日的低点:

其次,社交游戏的本质是社交,病毒式游戏只是社交平台增加用户粘性的手段和社交话题之一。 然而,用户讨论任何话题的热情和周期都比较有限。

在这样的前提下,单一小游戏的可持续性就成了伪命题,但如果玩法进行翻新和改变,小游戏的价值和发展潜力将会更大,比如:

1、基于小游戏进行持续营销创新,提升店铺品牌知名度

据Quest Mobile 4月24日发布的《微信小程序洞察报告》显示,目前已发布小游戏超过300款,多款小游戏总用户规模已过亿。

打造畅销营销案例的基本要素是:流量、产品、创意。 经过4月份的发酵,小游戏的流量优势开始显现。 商家提供创意和产品,有潜力打造新产品,达到提升店铺品牌知名度的效果。

2.打通不同游戏App之间的数据

同一Momo账号可以登录不同的小游戏。 这为不同小游戏之间、小游戏与其他App之间的数据连接奠定了基础(前提是App登录账号也是Momo)。

比如让不同小游戏的积分可以互换,让每个游戏的代币通用等等。甚至在未来,基于区块链技术的代币可以用来连接各个游戏账户之间的积分或代币。

随着小游戏的发展越来越成熟抢车位游戏源码,这些小游戏可能开辟的应用场景可能会对未来的市场产生更大的影响。

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