JSP源码下载游戏软件-[Java源码]基于SSM的网络游戏销售平台

1项目介绍

本项目是一个基于SSM的网络游戏销售平台。 主要针对计算机相关专业的中学生和需要项目实践的Java学习者。

包含:项目源代码、项目文档、数据库脚本、软件工具和所有其他材料

带你从零开始部署并运行这个系统

本项目附带的源码资料可作为全套使用

网络游戏销售平台基于B/S架构JSP源码下载游戏软件,采用SSM架构,采用JSP网页开发技术,结合MySQL数据库。

系统分为前台用户和后台管理员两个角色,其功能为:

(1)前台用户

用户进入游戏销售网站平台即可查看首页、游戏资讯、游戏新闻、个人中心、后台管理、购物车、客服中心等操作

(2)后台管理员

管理员通过登录窗口输入自己的账户信息进行在线登录。 登录完成后,他可以管理系统所有用户,游戏分类管理,游戏信息管理,游戏资源管理,订单评价管理JSP源码下载游戏软件,销售记录管理,系统管理,订单管理。 管理功能模块进行在线编辑或删除等操作

2技术栈描述

开发语言:Java

前端技术:Spring、SpringMVC、MyBatis

后端技术:JSP、jQuery

数据库:MySQL5.7

数据库管理工具:Navicat 或 SQLyog

开发工具:IDEA或Eclipse

3 项目演示视频 4 项目文档截图

5 项目运行截图

6 权益保护

7个项目下载

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随着浏览器功能越来越强大,在网页上实现各种小游戏早已司空见惯。 微信小游戏出现后,游戏(尤其是大型游戏)的发展已经进入了非常火热的时期。 那么作为一名普通的后端开发者,如何选择合适的游戏开发框架来学习并提高开发效率呢?

我是一名后端开发人员,目前在新闻网站的后端并肩工作。 我的公司不太大,技术部门只有20人左右。 这是一家中小型公司,我主要做宣传工作。 由于公司主要做宣传工作,所以也比较注重宣传的方式和解读的疗效。

因为公司的性质,我做的事情可能和很多其他后端人员不一样。 我接触到的技术比较多的是css3动画、canvas动画和webgl; 而不是 vue,react 和 Angular,它们更多地处理数据框架和泛型。

在这样的环境下,让我对后端动画和小游戏有了一定的了解,下面我就这方面给大家分享一些看法。

当今国内外流行的游戏开发框架有哪些?

动漫、游戏的开发和我们的数据交互不一样; 游戏和动画的开发更加复杂和耗时,更多地依赖框架和工具。 那么今天所有这些框架和工具是什么? 下面我们就来看看吧。

名称2D3D

三.js

是的

移相器

是的

创造者

是的

白鹭

是的

是的

Cocos2d-js

是的

各个框架的特点和优缺点

上表的框架是我总结出来的一个框架,希望更多同行关注和学习使用。

三.js

一个历史悠久的开源项目,准确的说安卓推箱子游戏源码,它不是一个游戏引擎,而是一个JavaScript 3D库。 不过,我们可以用它来做各种3D效果和游戏。

优势:

重点关注3D疗效的JavaScript实现,大部分3D疗效都可以在网页上实现。

文档齐全,并具有搜索功能,方便快速参考。

国外的项目还在不断更新,不用担心国内没人维护。

纯js代码开发,导入库后即可使用安卓推箱子游戏源码,无需使用其他工具,可连接任何系统。

缺点:

大部分文档都是英文的,需要有一定的英语水平才能看懂。

学习难度相对较大。 除了js代码基础之外,还需要有高中几何知识、webgl知识、线性代数等。

国内的反例相对较少,中文教程也不多。 基本上都是通过看官网的例子和文档来学习和研究。

网页3D效果的兼容性和性能问题需要详细研究需求后才能使用。

移相器

免费开源的html5游戏框架,支持canvas和webgl渲染,github上2w+star,比较好的游戏框架。

优势:

专注于2d游戏的JavaScript实现,集成渲染和物理引擎,能够完成大部分小游戏。

使用方式简单,使用方便。

官网上有大量的反例,代码不负责任,基本上需要使用的疗效都能找到相应的反例。

纯js代码开发,导入库后即可使用,无需使用其他工具,可连接任何系统。

可以在陌陌小游戏中使用,并且支持typescript。

缺点:

官方文档大部分都是英文的,没有搜索功能。 需要按照类逐层查找; 如果在官方案例中找不到合适的代码,则需要花时间研究文档。

目前稳定版本为2.10,但该版本由社区维护; 目前3.0正式版正在开发中,尚处于调整阶段。

由于纯代码编译,如果游戏逻辑复杂,代码会较多且冗长,需要前期做好更好的规划。

创造者

免费开源的html5游戏、动画和交互式应用框架,adobe animate软件就是基于这个库生成代码的。

优势:

动画和交互治疗效果小专家,很多好看又高质量的h5显示治疗效果都是用createjs制作的。

可以使用纯代码开发,或者使用adobe animate软件开发。

国内教程比较丰富,学习成本不高。

核心库分为四个,分别支持渲染、动画、预加载和音频,并且库可以按需加载。

缺点:

例子相对较少。 遇到新的或者复杂的需求时,基本都是要查api的,不可能找到类似的例子。

粒子系统、骨骼动画、瓦片贴图等都没有很好的封装。 轻量级库不适合小型游戏。

动画制作通常需要大量的图片,涉及到图片的压缩以及精灵的使用技术。

白鹭

国内优秀的游戏制作引擎,拥有全套的开发工具和教程。

优势:

大型游戏制作专家,能够使用图形工具制作性能优越的游戏。

使用 Typescript 来开发业务逻辑和代码规范。

中文文档和教程,简单易学。

3D和2D都支持,加上各种模块,游戏制作基本无所不能。

支持接入陌陌小游戏。

缺点:

需要借助工具进行开发,接入其他业务系统不方便。

虽然有英文文档,但当时需要熟悉各种工具,学习成本不低。

例子相对较少,制作小游戏需要大量填充。

Cocos2d-js

一个历史悠久的游戏开发框架,类似于egret。

优势:

优秀的2D开发引擎,还使用图形化工具制作游戏,操作简单。

核心是用JavaScript编写的。

中文文档和教程,简单易学,资料和例子丰富。

功能还是比较齐全的,游戏中需要的功能几乎都还是能找到的。

支持接入陌陌小游戏。

缺点:

需要借助工具进行开发,接入其他业务系统不方便。

需要熟悉各种工具,学习成本不低,和egret差不多。

擅长2D游戏开发,3D游戏开发不如其他游戏框架专业。

如何选择合适的框架来学习和使用学习:

从学习的角度来说,我建议初学者选择纯代码开发框架(Three.js、CreateJS和Phaser)进行学习。 虽然学习这类框架比较困难,需要很长时间; 但只是为了提高自己的代码编译水平,以及对游戏开发有更深入的了解。

如果有些朋友喜欢GUI操作,也可以尝试egret和coco2d。 这两个框架是国外比较流行的游戏框架,学习一下哪一个会有帮助。

如果有以前做过flash的朋友,推荐使用adobe animate软件。

这个软件虽然是原来的flash加html5 canvas,但是可以生成flash,制作网页动画; 制作方法与之前的flash软件基本相同,只是增加了JavaScript代码。

工作:

在工作中,尤其是在一些中小型公司,选择游戏框架和学习时是不一样的。

首先要明确需要制作什么类型的游戏,是否需要接入自己公司的业务系统。

使用框架的注意事项

最后,我想给大家一些使用该框架的建议。 以下都是我经过无数步骤总结出来的。

在学习和使用的过程中,遇到英文资料或文档时,建议不要使用翻译软件,而是通过例子和上下文来理解。

注意游戏的图片和模型加载,合理使用精灵图和框架的预加载功能。

在开始开发之前,要注意测试所需的框架属性以及是否存在兼容性问题,尤其是Android和Apple手机的差异。

为中学的立体几何和解析几何、大学的线性代数、算法和图形学做更多准备。

与艺术家建立良好的关系。 制作游戏的时候,会对图片和模型进行很多调整。 如果没有他们的配合,事情就很难进行。

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