html 命名-HTML站点文件命名规范、HTML制作中的文件夹和文件命名规范(二)

2023-08-21 0 4,675 百度已收录

2.图像文件

图片文件还包括:页面装饰(如背景图片)、商品图片、横幅广告和网站标志图片等。我们可以将产品图片单独放在名为product的文件夹中,并放在images文件夹下; 还有一些横幅广告等图片可以单独放在一个名为media的文件夹中,并放在同一个文件夹中。 图片文件夹下。 对于比较大的网站项目来说,这样做是有必要的。 将所有图片按类别放在各个文件夹中,这样查找和更改都非常方便。 图片命名与html命名类似,但也有区别。 命名图像时,最好指定其适用的蓝筹股名称或函数名称。

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因为同一类型的文件通常有多个,比如一个banner,可能一个网站的每个页面的不同位置都有不同的banner,所以需要用这些方法来区分,可以这样命名: header的banner名为headerBanner; 新闻页面的横幅 横幅的名称为 newsBanner 等。 网站标志一般是唯一的,直接命名为标志。 如果有两个标志,比如尺寸,可以分别命名为logoBg和logoSm。 另外,再举几个例子:用作按钮的图片可以在自己的属性名前加上“btn_”前缀,表明它是一个按钮,如登录按钮btn_login; 用作背景的图片可以在其自身的属性名称“Bg”后面添加,例如导航背景图片可以命名为navBg等。

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3.css样式表文件

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一般大型网站项目如果样式比较简单,我们只需要创建一个css样式表,直接命名为style.css即可; 细分功能,如:全局样式(名为global.css)、框架布局(名为layout.css)、打印样式(名为print.css)、链接样式(名为link.css)等。 这样,当我们改变网站的布局时,我们就可以很容易地找到要改变的文件和地方,非常方便。 比如一个网站为了讨好某个节日需要改变文案布局,那么我们可以直接改变print.css,或者新建一个print.css直接替换之前的html 命名html 命名,而不影响其他地方的样式总而言之,对于网站的稳定性也是有帮助的。

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4.JS脚本文件

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JS文件命名规则与图片命名规则类似。 要指示蓝筹股及其目标功能(例如专用于标题菜单的脚本),请将其命名为 topMenu.js。 我不会对此进行过多的详细介绍。 了解了以上几点之后,这里自然就清楚了。

总结一下:无论是考虑团队开发效率还是后期维护方便,Web项目中的各种命名约定都非常重要。 这次我们只讨论文件夹和文件的命名。 至于CSS的命名约定,放在最后单独解释,这是一个深奥的话题。

在网页中,画布默认不存在。 用户首先需要创建一个画布,然后使用一些对象和方法在画布上绘制图案。 下面将逐步讲解画布的使用技巧。

1. 创建画布

使用 HTML5 中的 canvas 标签在网页中创建画布。 创建画布的基本句子格式如下。

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您的浏览器不支持canvas

在上面的句子格式中,canvas标签用于定义画布,id属性用于在JavaScript代码中引用画布。 canvas标签是一个双标签。 用户可以在中间输入文本。 当浏览器不支持canvas标签时,会显示输入的文本信息。 画布有两个属性,宽度和高度,用于定义画布的长度和高度,值可以是数字或像素。

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创建的画布是透明的html 画布,没有任何样式,可以使用CSS为其设置边框、背景等。 需要注意的是html 画布,在设置画布的宽度和高度时,尽量不要使用CSS样式来控制其宽度和高度,否则画布中的图案可能会变形。

2. 获取画布

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要在 JavaScript 中控制画布,首先要获取画布。 使用 getElementById() 方法获取网页中的画布对象。 例如,下面的示例代码是获取id为“cavs”的画布,并将获取到的画布对象保存在变量“canvas”中。

var canvas = document.getElementById('cavs');

3.准备笔画

有了画布之后,要开始绘图,您需要准备笔划,即上下文对象。 上下文对象也称为绘图环境,通过它可以在画布上绘制图形。 上下文对象可以使用JavaScript脚本获取,具体语法如下:

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canvas.getContext('2d');

前面的句型中,参数“2d”代表笔画类型,表示二维绘图的笔画。 如果要绘制三维图形,可以将参数替换为“webgl”。 由于三维运算目前应用还不是很广泛,所以可以在这里了解一下。

在JavaScript中,我们一般会定义一个变量来保存获取到的上下文对象,比如下面的代码。

var context = canvas.getContext('2d');

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