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惠普微信公众号投票活动系统源代码

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独立版是一款开源投票活动系统源代码游戏直播网站源码,专为微信公众号投票活动而设计。它可以在微信公众号平台上创建和管理投票活动,并提供一系列功能和工具来增加活动的互动性和参与度。本系统源代码具有以下主要特点:1.独立部署:系统源代码独立,可自行部署,不依赖第三方平台游戏直播网站源码,用户可根据自身需求进行二次开发和定制。2、微信公众号对接:系统可与微信公众号平台无缝对接,在公众号发布投票活动,获取用户投票结果。用户可以在微信公众号参与投票活动,查看投票结果。3、多种投票类型:系统支持单选、多选、评分等多种投票类型,可根据具体需求进行选择。这可以满足不同类型的投票需求,更好地定制投票活动。4、丰富的交互功能:系统提供丰富的交互功能,如投票倒计时、分享给朋友、评论和消息等,可以减少用户参与和活动互动。5、数据统计与分析:系统可实时统计分析投票数据,展示给用户和活动主办方,了解用户参与和投票结果,从而更好地了解用户需求。总之,惠普微信公众号投票活动系统源代码独立版是一款功能强大、灵活易用的投票活动系统,可以帮助用户在微信公众号上创建和管理投票活动,提高用户互动和参与度。

从本章开始,将用四章来记录一个优胜平台从前端用户后台开发、表单提交全过程对开奖结果,将中奖结果

的数据库存储到后台管理员管理中奖结果,梳理出前前数据交互所需的步骤和实现方法,明确前后端开发的差异。

值得注意的是,前端是从用户可视化的角度出发的,与用户直接交互的部分属于后端,反之亦然;与前端的概念不同的是前台和后台,前端是指面向用户的平台,后台是指操作人员管理数据的平台,前台和后台一般包含一个完整的前端,这里要明确,以便后续阅读理解。

首先,彩票界面(HTML+CSS)的构建。

在这里,我构建了一个九格获胜屏幕:

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篇一.HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>抽奖</title>
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
</head>
<body >
	<div class="game" >
		<div class="turntable"style="position: absolute;left: 50%;transform:translateX(-50%)"  >
			<div class="gift">1号礼物</div>
			<div class="gift">随机金额红包</div>
			<div class="gift">8号礼物</div>
			<div class="gift">2号礼物</div>
			<div class="gift"></div>
			<div class="gift">6号礼物</div>
			<div class="gift">3号礼物</div>
			<div class="gift">4号礼物</div>
			<div class="gift">5号礼物</div>
			<button type="button" class="start" onclick="start()">我要礼物</button>
		</div>
	</div>
</body>
</html>

篇二.CSS:

<style>
	.game{
		width: 100%;
		height: 320px;
		text-align: center;
		margin-top: 0 auto; 
	}
	.turntable{
		width: 310px;
		height: 320px;
		margin-top: 0 auto;
	}
	.gift{
	    width: 100px;
	    height: 100px;
	    border: 1px solid yellowgreen;
	    float: left;
	    font-size: 14px;
	    font-weight: bold;
	    text-align: center;
	    line-height: 100px;
        background-color: azure;
    	color: cadetblue;
	}
	.gift:nth-child(5){
		background-color: transparent;
	}
	.start{
		width: 80%;
	    display: inline-block;
	    margin-top: 15px;
	    margin-bottom: 10px;
	    vertical-align: middle;
	    color: rgb(255, 255, 255);
	    background-color: rgb(233, 104, 107);
	    text-align: center;
	    cursor: pointer;
	    white-space: nowrap;
	    box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.12) 0px 2px 6px, rgba(0, 0, 0, 0.24) 0px 1px 2px;
	    font-family: 微软雅黑;
	    border-width: initial;
	    border-style: none;
	    border-color: initial;
	    border-image: initial;
	    outline: 0px;
	    padding: 8px 18px;
	    overflow: hidden;
	    text-decoration: none;
	    transition: all 0.2s ease-out 0s;
	    border-radius: 2px;
	}
	.selected{
		border:1px solid transparent;
		box-shadow: 0 0 5px 2px red;
		position:relative;
		background-color: antiquewhite;
	}
</style>

第二,彩票函数(JavaScript + jQuery)的实现。

前端实现制胜功能的设计思路:

点击获奖

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按钮并调用 start() 函数以触发获胜函数。

使用位置变量标记每个获胜网格并确定获胜效果的滚动顺序。

彩票列表和概率 (ArrList) 在确定结果后需要结果的随机性,因此请为随机数定义一个 getArrayItems 函数。

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奖品列表有“随机金额红包”选项,gift:eq('+ position[(x%8)]) 定位红包选项并执行其相应功能。

确定“随机金额红包”可选金额后

“(money),定义 randmoney 函数以随机捕获红包的数量。

<script src="https://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>  
<script>
	var gift;
	var x=0;
	//可修改ArrList以定义每一奖项中奖概率;
	var ArrList=[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35]; 
	//position用于定位每一个抽奖格;
	var position=[0,1,2,5,8,7,6,3];
	var money=[1.88,5.20,6.66,8.88,13.14,66.66,88.88,99.99,100];
	function start(){
		var initial=getArrayItems(ArrList,1);
		for (var i = 0; i < initial; i++) {
			setTimeout(()=>{
				$('.gift').removeClass("selected");
				gift=$('.gift:eq('+ position[(x%8)] +')');
				gift.addClass('selected');
				x++;
				if (x==initial) {setTimeout(()=>{
					if (position[(x%8)]==2) {
						randmoney();
					}else{
						alert('恭喜获得礼物:'+gift.text());
					}
					console.log(position[(x%8)]);
					x=0;
				},10)}
			},i*150);
		}
	}
	function randmoney(){
		for (var i = 0; i < 15; i++) {
			setTimeout(()=>{
				$('.gift:eq(1)').text(getArrayItems(money,1));
				x++;
				if (x==15) {x=0;setTimeout(()=>{
                    console.log($('.gift:eq(1)').text()+"元");
					alert('恭喜获得红包:'+$('.gift:eq(1)').text()+"元");
					$('.gift:eq(1)').text('随机金额红包');
				},1)}
			},i*100);
		};
	}
	function getArrayItems(arr, num) {
	    //新建一个数组,将传入的数组复制过来,用于运算,而不要直接操作传入的数组;
	    var temp_array = new Array();
	    for (var index in arr) {
	        temp_array.push(arr[index]);
	    }
	    //取出的数值项,保存在此数组
	    var return_array = new Array();
	    for (var i = 0; i<num; i++) {
	        //判断如果数组还有可以取出的元素,以防下标越界
	        if (temp_array.length>0) {
	            //在数组中产生一个随机索引
	            var arrIndex = Math.floor(Math.random()*temp_array.length);
	            //将此随机索引的对应的数组元素值复制出来
	            return_array[i] = temp_array[arrIndex];
	            //然后删掉此索引的数组元素,这时候temp_array变为新的数组
	            temp_array.splice(arrIndex, 1);
	        } else {
	            //数组中数据项取完后,退出循环,比如数组本来只有10项,但要求取出20项.
	            break;
	        }
	    }
	    return return_array;
	}
</script>

此后,我们在中奖平台的开发中完成了胜出功能的后端实现。下一个要解决的问题是如何以表单的形式将获奖结果提交给前端。

它应该是

这里指出的是,后端直接产生的中奖结果似乎存在一定的安全隐患抽奖 游戏源码抽奖 游戏源码,一般来说,抽奖逻辑和库存估算问题都应该由前端负责,前端只负责动漫的实现(比如通过Ajax返回最终位置或者最终位置已经提前确定), 本章只是为了解答粉丝们关于如何在后端快速实现获胜功能的疑惑,适合现场获胜场景,如果有安全需求,可以根据我心中的想法进行改进,特此说明。

概要:

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