最近陌陌小程序的发展势头非常火爆,各大公司也开始关注这方面html5 微信游戏源码,很多菜鸟在看文档的时候可能不太容易理解。我给大家分享了25个小程序视频教程,额外的源码和工具插件,并回复了公众号的背景:“小程序”获取小程序信息。
01.微信小程序视频教程合集自带源码+PPT
02. WXopen开发了一系列免费视频课程,共十+源码
03、8天陌陌小程序视频
04. 如何注册陌陌小程序html5 微信游戏源码,获取Appid,减少开发者等
05. 极客大学小程序视频教程
06. 基本视频资源:彭网八部介绍视频
07.配置微信小成页面启动顺序
08. 微信小程序演示真机演示视频集锦
09、15 陌陌小程序视频
10.小程序实用开发6集视频
11. 微信小程序开发视频教程
12、蓝鸥实战系列:蛇、豆瓣视频等15部实用视频
13. 微信小程序五部介绍+实用视频
14、小马兄弟安卓大学带你从“零”制作“微信小程序”
15. 微信小程序应用实用开发视频教程
16.拉诺手把手教你小程序
17.教0个基础女生做陌陌小程序
18. 微信小程序开发视频199教程
19.掘金直播课程
20. 微信小程序实际案例讲解
21. 前锋HTML5开发培训基础视频教程
22. 小木陌陌小程序开发视频教程
23. 传播小程序的做法
24. 全网首款陌陌小程序开发视频教程
2. 案例源代码
3. 设计软件
我会仔细数一数,明天C姐会给你一盘今年在CocosStore上口碑和销量不错的插件工具和游戏源码,相信一定有宝资源你可以用!
插件工具 TOP10
1.椰子检验员
作者:张川
它是实时节点树
预览插件,支持 CocosCreator 2.x 和 3.x,可用于查看运行时节点树、实时 DrawCall 分析、节点属性控制、组件搜索、组件属性过滤、节点引用定位、博弈控制、Cocos 公共变量查看和公共开关控制等。 CocosInspector 已经更新迭代了上百个版本,是很多开发者心目中的“必备插件 NO.1”。
2.着色器编辑器
作者:Supersuraccoon Super Raccoon
一个可视化的着色器编辑器,支持 CocosCreator 2.x 和 3.x.ShaderEditor 有 100 多个外部基础组件和特效组件,着色器编程在新蓝图中是拖拽的,不仅可以作为插件运行,还可以支持在网页中运行。自发布以来,ShaderEditor获得了好评如潮,帮助许多开发人员从头开始Shader编程和特殊效果。
3.98K 化学 - 轻量级碰撞系统
作者:我是98K
是一款适用于 CocosCreator 3.4 及更高版本的高性能轻量级 3D 碰撞管理器。该插件为网格模型和基本几何体提供了高效的碰撞系统和光线检测系统,提高了游戏在不同平台上的 3D 碰撞检测性能并减小了包尺寸,特别适合 H5 和小游戏。
4. TSPRC分布式卧室管理
作者:王王
它是一套针对 TypeScript 设计的 RPC 开源框架,适用于 HTTPAPI、WebSocket 实时应用、NodeJS 微服务等,笔者基于 TSPRC 框架,设计了一套,借助分布式架构进行水平扩展手机h5游戏源码,同时支持 100,000 人在线,满足更复杂的多人在线需求。
5.哎呀框架
作者:DGFLASH 董刚
OOPS-Framework是免费开源的,是一套基于 v3.x 的游戏框架,提供常用的游戏函数库、插件工具(热更新、Excel 配置转 JSON)和业务模块代码模板等,帮助开发者提高开发效率。框架外部模块耦合性低,开发者可以删减不必要的模块,以适应不同类型的游戏需求。
6.超级网页
作者:魔术师-f
super-html 可以将 CocosCreator 创建的 Web 项目打包成一个单独的 HTML 文件,不会有跨域问题和缓存问题,并且会更容易部署、传播、携带和测试。据悉,该插件支持代码混淆和zip压缩,是制作可玩演示广告项目的极好工具。
7.易导航网格
作者:孙二淼
是一个轻量级网格导航库,实现了 CocosCreator 3.x 中已建立的 3D 导航网格的手动寻路功能。插件采用A*+漏斗算法,整个库仅小于40KB,可以满足H5/小游戏平台对包量和性能消耗的需求;同时,预烘焙的NavMesh网格信息以JSON格式保存,以保证加载和运行效率。
8.麒麟易控制器
作者:麒麟子
一套免费的v3.x组件套件,主要包括:虚拟游戏手柄、按键、鼠标风波处理;角色控制器(通信、跳跃、动画切换、场景碰撞处理等);相机(第二人称相机、漫游相机)等开发人员只需拖放和配置组件属性,即可在手机或 PC 上控制相机旋转和角色移动。
9.3D 动态骨骼
作者: 翼cd
开箱即用,开发者只需设置简单的组件参数,即可在 CocosCreator 中化学模拟毛发、胸部、尾巴、衣服等的自然晃动或闪烁效果,提升游戏的视觉表现。据悉,笔者还提供了完整的应用场景代码示例供大家参考。
10.3D技能效果管理器
作者:孙二淼
一、提供多种特效资源,开发者可以根据实际需求快速接入和调整参数,事半功倍做出令人眼花缭乱的3D技能特效。同时,笔者对特效加载、材质表达、文本批处理、帧率、音效等方面进行了优化,提升了角色和技能的表演质量和操作效率。
前 10 名源代码资源
1. 穿越奇迹 - 火线 520
作者:杨宗宝
这是一款纯3D动作射箭游戏,由开发者杨宗宝历时一年半开发,使用v3.x。在此期间,笔者积累和沉淀了大量的v3.x 3D游戏开发经验和模块组件,并已应用到项目中,包括玩家角色控制器、Lod优化、NavMesh寻路、3D文本标签、3D化学应用与优化、木偶动画系统等。
2.哎呀-摩巴
作者:DGFLASH 董刚
该项目采用oops-framework+TSRPC实现MOBA玩法的基本功能,可用于二次开发或学习全栈游戏制作方法。前端和后端用 TypeScript 语言实现,业务代码使用相同的 ECS 框架设计,前端和后端代码风格彼此相似,方便开发人员理解和学习。
3. 再现狭窄的死亡房间
作者: Sli97
Sli97 使用 CocosCreator 3.4.2 复制了体素风格的休闲揭穿游戏 CrampedRoomOfDeath,该游戏集推包 + 战斗 + 胭脂类玩法于一体,并将源码免费分享给开发者参考。同时,Sli97通过45集视频解读游戏的技术实现,教程内容丰富,结构清晰,每集围绕一个小功能点,兼具理论思想和实践,特别适合初学者学习。
4.翡翠世界
作者:孙二淼
一款基于 v3.6 的 3D 跑酷游戏,开发者孙二苗在之前的一篇文章中分享了这个项目。游戏采用了 v3.6 的诸多新功能,包括 SurfaceShader 自定义材质、CSM 级联阴影和 DCC 材质系统,以及升级后的动漫状态机,以及社区宝藏插件 98K 化学轻量级碰撞系统,实现出色的图形和性能。
5.还有谁不知从何而来
作者:北京十锦
以僵尸为主题的割草和射箭游戏。在游戏中,玩家将成为僵尸爆发的幸存者,使用手中的手枪对抗一波又一波的僵尸,并通过升级角色和装备来挑战更多关卡。目前,该游戏共有54个关卡和10件装备,并包含丰富的商业变现内容。
6.我真的有一个秘密
作者:刘一道
一款2D横向卷轴格斗游戏,结合了经典的格斗游戏玩法和胭脂般的无尽挑战模式。游戏内容丰富,画面和性能都很高,作为一款格斗游戏,在重塑重击感、技能连击的设计与实现方面也非常可圈可点。项目功能齐全,包括完整的技能系统、能量系统、道具系统、装备系统等,以及丰富的操作功能。
7.绵羊3D版
作者:华叔
笔者在v3.x的基础上,制作了3D版经典兵棋玩法,层叠表现更加逼真,配合灯光,实现了化学级联效果。同时,游戏还提供了关卡编辑或手动随机生成模式,方便快速制作关卡(PS.随机关卡即可通过)。有关更详细的技术分享,请。
8.保存小鸡专业版
作者:孙二淼
一款基于 v3.6.2 的 2D 化学画线游戏,玩家需要通过画线来保护他们的鸡以减少伤害。同时,游戏实现了UGC关卡创建,玩家可以创建自己的关卡并与朋友分享。不仅是项目的源码,还有作者孙二苗也分享给我们看。
9. 篮球大战
作者:王罗666
《足球大战》是一款基于v3.6.2的Q版3D7V7篮球竞技游戏。球员控制球队一名球员,球队其余成员和守门员由AI控制,球员可以在赛事期间按A键切换到离球最近的球队来控制球员。
该项目没有使用数学引擎,而是通过碰撞检查+手划动作逻辑、技术性,笔者在球的滚动、抛物线头球、触碰物体时坠落、人物运动、守门员逻辑等方面下了不少功夫,具体开发流程和技术分析,笔者陆续更新了峰会特篇, 欢迎关注。
10.贾尔的大冒险
作者:麒麟子
严格来说,这是一个3D跑酷游戏框架+完整的案例演示,包括关卡模式和无尽模式两种玩法。同时,麒麟子提供包裹资源、剧情剪辑、关卡制作等二次开发手册,以及排名榜、体力、微信广告接入等教程说明,详细内容可在CocosStore资源页面查看。
据悉,麒麟子为该项目制作了19集视频教程,带你从零开始开发一款3D跑酷游戏。欢迎来到B站观看!感谢今年向
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过去是美好的