本文适合对手动实现图表感兴趣的朋友阅读
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一、简介
最近有一个图表需求,无论怎么配置都配置不好,很头疼。 所以想利用这个问题实现一个手写交互体验好的图表,支持打开动画,自动适应父包长度,比echarts更齐全的配置项,更好的自定义分区线等等效果如下
2. 起源
visualMap: {
type: 'piecewise',
show: false,
dimension: 0,
seriesIndex: 0,
pieces: [
{
gt: 1,
lt: 3,
color: 'rgba(0, 0, 180, 0.4)'
},
{
gt: 5,
lt: 7,
color: 'rgba(0, 0, 180, 0.4)'
}
]
},
这里摘自echarts官网。 颜色更难定制。 这样的话就不好做梯度了,但是实现了分区。 手动狗头,我们再看一个例子
series: [
{
type: 'line',
smooth: 0.6,
symbol: 'none',
lineStyle: {
color: '#5470C6',
width: 5
},
markLine: {
symbol: ['none', 'none'],
label: { show: false },
data: [{ xAxis: 1 }, { xAxis: 3 }, { xAxis: 5 }, { xAxis: 7 }]
},
areaStyle: {},
data: [
['2019-10-10', 200],
['2019-10-11', 560],
['2019-10-12', 750],
['2019-10-13', 580],
['2019-10-14', 250],
['2019-10-15', 300],
['2019-10-16', 450],
['2019-10-17', 300],
['2019-10-18', 100]
]
}
]
这种情况下,分区的线段颜色是可以的,但是无法区分渐变,只能统一一个区域的渐变。
所以,在我们平时的开发中,折线图或者曲线图通常使用echarts就绰绰有余了,但是总是有很多配置让人困惑,比如分区、分区的填充颜色要渐变、线段要是渐变的,并且应该支持悬停。 修改填充颜色、标签更新等虽然有一部分可以用echarts的markArea来实现,但是看着那几个郁闷的API,既然追求完美落地,那就硬着头皮手写一下吧。
3.曲线分析思路
从一般的canvas绘制思路来看,我们首先要把它分为3层。 红色区域代表辅助图层(坐标轴、标签、辅助线、图例等),绿色区域图表层(折线、曲线等),蓝色区域标签层(标签数据显示卡等) 。 之所以分层是为了后期更容易管理视口,不然做动画和清理画布会很麻烦。
如何进行适配
这里有一个细节,canvas必须设置为width和height,而不是canvas.style.width,这样在窗口缩放场景下会出现问题。 这是最关键的一点。 其次,我们传入的axisX和axisY数据一定要知道它只是多个副本。 我们想要映射的是副本数。 例如,对于宽度为1000px的屏幕,我们取10份就是100px和500px的屏幕,取10份就是50px。 我们通常只需要考虑长度的缩放。
考虑扩展
// 计算 Y 轴坐标比例尺 ratioY
maxY = Math.max.apply(null, concatData);
minY = Math.min.apply(null, concatData);
rangeY = maxY - minY;
// 数据和坐标范围的比值
ratioY = (height - 2 * margin) / rangeY;
// 计算 X 轴坐标比例尺和步长
count = concatData.length;
rangeX = width - 2 * margin;
xk = 1, xkVal = xk * margin
dataLen = data.length
ratioX = rangeX / (count - dataLen);
stepX = ratioX;
绘制轴
/**
* 绘制坐标轴
*/
function drawAxis() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, margin);
ctx.lineTo(margin, height - margin);
ctx.lineTo(width - margin + 2, height - margin);
ctx.setLineDash([3, 3])
ctx.strokeStyle = '#aaa'
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([1])
const yLen = newOpt.axisY.data.length
const xLen = newOpt.axisX.data.length
// 绘制 Y 轴坐标标记和标签
for (let i = 0; i < yLen; i++) {
let y = (rangeY * i) / (yLen - 1) + minY;
let yPos = height - margin - (y - minY) * ratioY;
if (i) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, yPos);
ctx.lineTo(width - margin, yPos);
ctx.strokeStyle = '#ddd'
ctx.stroke();
}
ctx.beginPath();
ctx.stroke();
newYs = []
for (const val of options.axisY.data) {
newYs.push(options.axisY.format(val))
}
ctx.fillText(newYs[i] + '', margin - 15 - options.axisY.right, yPos + 5);
firstEnding && axisYList.push(yPos + 5)
}
// 绘制 X 轴坐标标签
for (let i = 0; i < xLen; i++) {
let x = i * stepX;
let xPos = (margin + x);
if (i) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xPos, height - margin);
ctx.lineTo(xPos, margin);
ctx.strokeStyle = '#ddd'
ctx.stroke();
}
newXs = []
for (const val of options.axisX.data) {
newXs.push(options.axisX.format(val))
}
ctx.fillText(newXs[i], xPos - 1, height - margin + 10 + options.axisX.top);
firstEnding && axisXList.push(xPos - 1)
}
}
绘制曲线入口
/**
* 绘制单组曲线
* @param data
*/
function drawLine(data: any) {
const { points, id, rgba, lineColor, hoverRgba } = data
startAreaX = endAreaX
startAreaY = endAreaY
// 分割区
if (firstEnding) {
areaList.push({ x: startAreaX, y: startAreaY })
}
function darwColorOrLine(lineMode: boolean) {
// 绘制折线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(id ? margin + endAreaX - xkVal : margin + endAreaX, height - margin - (points[0] - minY) * ratioY);
ctx.lineWidth = 2
ctx.setLineDash([0, 0])
let x = 0, y = 0, translateX = 0
if (id) {
translateX -= 20
}
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
x = i * stepX + margin + endAreaX + translateX
y = height - margin - (points[i] - minY) * ratioY;
let x0 = (i - 1) * stepX + margin + endAreaX + translateX;
let y0 = height - margin - (points[i - 1] - minY) * ratioY;
let xc = x0 + stepX / 2;
let yc = (y0 + y) / 2;
if (i === 0) {
prePointPosX = x
prePointPosY = y
ctx.lineTo(x, y);
// 这里需要提前考虑是否是线、还是曲线
if (!(prePointPosX === x && prePointPosY === y)) {
pointList.push({ type: 'line', start: { x: prePointPosX, y: prePointPosY }, end: { x: x, y: y } })
}
} else {
ctx.bezierCurveTo(xc, y0, xc, y, x, y);
pointList.push({ type: 'curve', start: { x: prePointPosX, y: prePointPosY }, end: { x: x, y: y }, control1: { x: xc, y: y0 }, control2: { x: xc, y: y } })
}
prePointPosX = x
prePointPosY = y
if (i === points.length - 1) {
endAreaX = x
endAreaY = y
if (firstEnding && id === newOpt.data.length - 1) {
areaList.push({ x: x, y: y })
}
}
}
ctx.strokeStyle = lineColor
ctx.stroke()
lineMode && ctx.beginPath()
// 右侧闭合点
ctx.lineTo(endAreaX, height - margin)
// 左侧闭合点
ctx.lineTo(margin + startAreaX, height - margin)
let startClosePointX = id ? startAreaX : margin + startAreaX
// 交接闭合点
ctx.lineTo(startClosePointX, height - margin)
ctx.strokeStyle = 'transparent'
lineMode && ctx.stroke();
}
darwColorOrLine(false)
// 渐变
const gradient = ctx.createLinearGradient(200, 110, 200, 290);
if (isHover && areaId === id) {
gradient.addColorStop(0, `rgba(${hoverRgba[1][0]}, ${hoverRgba[1][1]}, ${hoverRgba[1][2]}, 1)`);
gradient.addColorStop(1, `rgba(${hoverRgba[0][0]}, ${hoverRgba[0][1]}, ${hoverRgba[0][2]}, 1)`);
} else {
gradient.addColorStop(0, `rgba(${rgba[1][0]}, ${rgba[1][1]}, ${rgba[1][2]}, 1)`);
gradient.addColorStop(1, `rgba(${rgba[0][0]}, ${rgba[0][1]}, ${rgba[0][2]}, 0)`);
}
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
}
/**
* 绘制所有组的曲线
*/
function startDrawLines() {
const { data, series } = newOpt
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
drawLine({ points: data[i], id: i, rgba: series[i].rgba, hoverRgba: series[i].hoverRgba, lineColor: series[i].lineColor })
}
firstEnding = false //由于是不断绘制,我们需要得到第一次渲染完的我们想要的数组,防止数据被污染
}
这里需要注意的是,我们的划分必须是线段的闭合,然后用fillStyle填充颜色。 所以你需要在终点之后对我的起点执行lineTo 3次。 addColorStop 来做渐变。
绘制贝塞尔曲线
x = i * stepX + margin + endAreaX + translateX
y = height - margin - (points[i] - minY) * ratioY;
let x0 = (i - 1) * stepX + margin + endAreaX + translateX;
let y0 = height - margin - (points[i - 1] - minY) * ratioY;
let xc = x0 + stepX / 2;
let yc = (y0 + y) / 2;
// ....
ctx.bezierCurveTo(xc, y0, xc, y, x, y);
具体的api就不过多讨论了,但是我们要知道我们的曲线在一个控制点只有一个方向。 如果有两个控制点,则意味着我们的曲线最多可以有2个方向。 然而,我们的图表需要从上到下平滑过渡。 这时就必须使用两个控制点。
贝塞尔曲线原理
为了实现bezierCurveTo,其实就是对路径经过的所有点进行估计,这样更方便我们后面获取路径上的点。下面的估计会比较复杂。 其实就是应用三次贝塞尔曲线的公式。
function getBezierCurvePoints(startX: number, startY: number, cp1X: number, cp1Y: number, cp2X: number, cp2Y: number, endX: number, endY: number, steps: number) {
let points = [];
// 使用二次贝塞尔曲线近似三次贝塞尔曲线
let q1x = startX + (cp1X - startX) * 2 / 3;
let q1y = startY + (cp1Y - startY) * 2 / 3;
let q2x = endX + (cp2X - endX) * 2 / 3;
let q2y = endY + (cp2Y - endY) * 2 / 3;
// 采样曲线上的所有点
for (let i = 0; i <= steps; i++) {
let t = i / steps;
let x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * startX +
3 * t * (1 - t) * (1 - t) * q1x +
3 * t * t * (1 - t) * q2x +
t * t * t * endX;
let y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * startY +
3 * t * (1 - t) * (1 - t) * q1y +
3 * t * t * (1 - t) * q2y +
t * t * t * endY;
points.push({ x: +x.toFixed(2), y: +y.toFixed(2) });
}
return points;
}
三次贝塞尔曲线的公式原理
公式的推论可以被物理学上的好大佬研究出来,但是他的估计过程还是需要知道的。 我们可以看到t从0到1的值代表了曲线的起点和终点。 t控制p1p2、p2p3、p3p4线段中Q1、Q2、Q3的比例位置,也是r1、r2对应的位置,进而得到r1、r2的相对位置。 所以它基本上是连续定义的线段中 t 的偏移位置。 t从0到1的所有点的集合就是构造曲线的集合。
同时,根据这一原理echarts x轴的颜色,可以通过Ramer Douglas Peucker算法得到线段的细分,从而控制曲线是否平滑。
如何实现路径上的点行驶
之前我们可以得到曲线上的所有点,只需估计一下我的clientX是否在该点对应的路径点集合中被选中,然后在遮罩层上画一个圆和辅助线即可。
function getAllPoints(segments: PointList) {
let points = [];
let lastPoint = null;
// 遍历所有线段的控制点和终点,将这些点的坐标存储到数组中
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
let segment = segments[i];
let pointsCount = 50; // 点的数量
// 如果是直线,则使用lineTo方法连接线段的终点
if (segment.type === "line") {
let x0 = segment.start.x;
let y0 = segment.start.y;
let x1 = segment.end.x;
let y1 = segment.end.y;
for (let j = 0; j <= pointsCount; j++) {
let t = j / pointsCount;
let x = x0 + (x1 - x0) * t;
let y = y0 + (y1 - y0) * t;
points.push({ x: +x.toFixed(2), y: +y.toFixed(2) });
}
// 如果是曲线,则使用贝塞尔曲线的方法绘制曲线,并将曲线上的所有点的坐标存储到数组中
} else if (segment.type === "curve") {
let x0 = segment.start.x;
let y0 = segment.start.y;
let x1 = segment.control1.x;
let y1 = segment.control1.y;
let x2 = segment.control2.x;
let y2 = segment.control2.y;
let x3 = segment.end.x;
let y3 = segment.end.y;
const point = getBezierCurvePoints(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, pointsCount)
points.push(...point);
}
// 更新线段的起点
lastPoint = segment.end;
}
return points
}
标签数据估计、区间估计
我们可以看到填充颜色和标签值都发生了变化。 这里我们需要检查全局坐标是否在图表内。 如果在里面,则计算pointX = clientX - dom.offsetLeft - dom.marginecharts x轴的颜色,y坐标相同。
/**
* label显示
* @param clientX
* @param clientY
*/
function drawTouchPoint(clientX: number, clientY: number) {
cx = clientX, cy = clientY
// 计算当前区间位置
for (let i = 0; i < areaList.length - 1; i++) {
const pre = areaList[i].x;
const after = areaList[i + 1].x;
if (cx > pre && cx < after) {
areaId = i
}
}
// 计算交叉位置,得到对应的x轴位置,从option的data中取对应的title
for (let i = 0; i < axisXList.length - 1; i++) {
const pre = axisXList[i];
const after = axisXList[i + 1];
if (cx > pre && cx < after) {
curInfo.x = i
}
}
for (let i = 0; i < axisYList.length - 1; i++) {
const max = axisYList[i];
const min = axisYList[i + 1];
if (cy min) {
curInfo.y = i + 1
}
}
let crossPoint = pathPoints.find((item: Pos) => {
const orderNum = .5
if (Math.abs(item.x - clientX) <= orderNum) {
return item
}
}) as Pos | undefined
if (crossPoint && canvas) {
dotCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
dotCtx.beginPath()
dotCtx.setLineDash([2, 4]);
dotCtx.moveTo(crossPoint.x, margin)
dotCtx.lineTo(crossPoint.x, height - margin)
dotCtx.strokeStyle = '#000'
dotCtx.stroke()
drawArc(dotCtx, crossPoint.x, crossPoint.y, 5)
//label
if (!isLabel) {
labelDOM = document.createElement("div");
labelDOM.id = 'canvasTopBox'
labelDOM.innerHTML = ""
container && container.appendChild(labelDOM)
isLabel = true
} else {
if (labelDOM) {
let t = crossPoint.y + labelDOM.offsetHeight > canvas.height - margin ? canvas.height - margin - labelDOM.offsetHeight : crossPoint.y - labelDOM.offsetHeight * .5
labelDOM.style.left = crossPoint.x + 20 + 'px'
labelDOM.style.top = t + 'px'
labelDOM.innerHTML = `
<div class='label-left' style='backGround: ${newOpt.series[areaId].lineColor}'>
人数:${newYs[curInfo.y]}
订单数:${newXs[curInfo.x]}