c语言游戏源码-用C语言实现一个简单的贪吃蛇游戏1.包含代码。

大家好c语言游戏源码,我是道友!

下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现:

#include #include #include #include 

#define MAX_X 20#define MAX_Y 20#define INIT_X 5#define INIT_Y 5

int x, y, fruit_x, fruit_y, score;int game_over;int tail_x[100], tail_y[100];int tail_len;

void Setup(){ game_over = 0; x = INIT_X; y = INIT_Y; fruit_x = rand() % MAX_X; fruit_y = rand() % MAX_Y; score = 0; tail_len = 0;}

void Draw(){ system("cls");

for (int i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (int j = 0; j < MAX_X; j++) { if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruit_y && j == fruit_x) printf("F"); else { int flag = 0; for (int k = 0; k < tail_len; k++) { if (tail_x[k] == j && tail_y[k] == i) { printf("o"); flag = 1; } } if (!flag) printf(" "); } } printf("n"); }

printf("Score: %dn", score);}

void Input(){ if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'w': y--; break; case 's': y++; break; case 'x': game_over = 1; break; } }}

void Logic(){ if (x < 0 || x >= MAX_X || y < 0 || y >= MAX_Y) game_over = 1;

for (int i = 0; i < tail_len; i++) { if (tail_x[i] == x && tail_y[i] == y) game_over = 1; }

if (x == fruit_x && y == fruit_y) { score += 10; fruit_x = rand() % MAX_X; fruit_y = rand() % MAX_Y; tail_len++; tail_x[tail_len - 1] = x; tail_y[tail_len - 1] = y; }

for (int i = 0; i < tail_len; i++) { int temp_x = tail_x[i]; int temp_y = tail_y[i]; tail_x[i] = x; tail_y[i] = y; x = temp_x; y = temp_y; }}

int main(){ Setup();

while (!game_over) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(100); }

printf("Game Over!n");

return 0;}

注意:

c语言游戏源码-用C语言实现一个简单的贪吃蛇游戏1.包含代码。

本实现使用Windows.h库中的Sleep函数来控制游戏速度c语言游戏源码,并使用conio.h库中的_kbhit和_getch函数来实现按键输入测量。

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游戏界面采用命令行窗口,使用printf函数输出游戏界面和游戏得分。

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在游戏逻辑中,使用了一个链表来记录蛇尾巴位置。 每次更新蛇头位置时,将尾部位置链表中的每个元素前移一位,然后将蛇头位置存储在链表的第一位中。

游戏结束后,输出“GameOver!”。

Java实战中的贪吃蛇游戏(源码+笔记)

更新时间:2021年4月23日 11:52:15 作者:Henrik-Yao

本文主要介绍Java中的贪吃蛇游戏(源码+注释)。 文章中有非常详细的代码示例。 对于学习Java的人来说非常有帮助。 有需要的同学可以参考以下

目录

1、工程文件

2.main.java

package com.company;
import javax.swing.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        JFrame frame = new JFrame();
        //创建窗体参数()
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        //设置不允许更改大小
        //frame.setResizable(false);
        //设置关闭方式
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //添加主题逻辑框架
        frame.add(new Mpanel());
        //设置窗体可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

3.Mpanel.java

package com.company;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
//基本套路,继承JPanel,实现KeyListener, ActionListener接口
public class Mpanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义所需要的图片元素
    //标题
    ImageIcon title;
    //蛇的身体部位
    ImageIcon body;
    //蛇向上方向的头
    ImageIcon up;
    //蛇向下方向的头
    ImageIcon down;
    //蛇向左方向的头
    ImageIcon left;
    //蛇向右方向的头
    ImageIcon right;
    //食物元素
    ImageIcon food;
    //定义初始长度
    int len = 3;
    //定义初始分数
    int score = 0;
    //存放蛇位置坐标的数组
    int[] snakex = new int[750];
    int[] snakey = new int[750];
    //定义方向
    String fx = "R";
    //定义游戏是否开始
    Boolean isStart = false;
    //定义游戏是否失败
    Boolean isFailed = false;
    //定义游戏时钟,在此可以设置蛇移动速度,默认100ms
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //定义食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    //引入随机数,用于生成食物的随机位置
    Random random = new Random();
    //定义背景音乐
    Clip bgm;
    //构造方法
    public Mpanel(){
        //加载图片元素
        loadImages();
        //初始化数据
        initSnake();
        //设置聚焦
        this.setFocusable(true);
        //设置键盘监听
        this.addKeyListener(this);
        //开始计时
        timer.start();
        //加载背景音乐
        loadBGM();
    }
    //设置绘图元素
    public void paintComponent(Graphics g){
        //调用父类方法
        super.paintComponent(g);
        //设置背景颜色为白色
        this.setBackground(Color.white);
        //设置标题元素位置
        title.paintIcon(this,g,25,11);
        //设置白色背景填充位置
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //设置画笔颜色为白色
        g.setColor(Color.white);
        //设置长度显示
        g.drawString("Len: " + len,750,35);
        //设置分数显示
        g.drawString("Score: " + score,750,50);
        //根据方向调用相应的蛇头元素
        if(fx == "R"){
            right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "L"){
            left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "U"){
            up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "D"){
            down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        for(int i=1;i0;i--){
                snakex[i]=snakex[i-1];
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //向右移动并判断是否撞墙,撞墙则失败
            if(fx == "R"){
                snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>825)isFailed=true;
            }
            //向左移动并判断是否撞墙,撞墙则失败
            else if(fx == "L"){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<50)isFailed=true;
            }
            //向上移动并判断是否撞墙,撞墙则失败
            else if(fx == "U"){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]625)isFailed=true;
            }
            //吃到食物的判断
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                //身体加长,分加多,并且随机生成新食物
                len++;
                score += 10;
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //撞到自身的处理
            for(int i=1;i<len;i++){
                if(snakex[i]==snakex[0] && snakey[i]==snakey[0]){
                    isFailed = true;
                }
            }
            //重新绘图
            repaint();
        }
        //事件刷新
        timer.start();
    }
    //加载背景音乐
    public void loadBGM(){
        try {
            //从类所在文件引入
            bgm = AudioSystem.getClip();
            InputStream is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/sound/bgm.wav");
            AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(is));
            bgm.open(ais);
            //bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
        }
        //相应的异常处理
        catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (UnsupportedAudioFileException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //加载图片
    public void loadImages(){
        InputStream is;
        try {
            //依次添加响应元素
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/title.jpg");
            title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/body.png");
            body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/up.png");
            up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/down.png");
            down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/left.png");
            left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/right.png");
            right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/food.png");
            food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4、效果

Java实战中的贪吃蛇游戏(源码+注释)这篇文章到此结束。 想了解更多关于Java贪吃蛇游戏的内容,请搜索之前的文章或者继续浏览下面的相关文章。 文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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