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战神引擎衣服素材添加教程

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发表于 2020-9-18 18:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备:

衣服素材(包含:包裹里样式、地上样式、衣服外观、装备栏样式)

战神素材资源工具免费无限制

批量修改文件名_3.8

通用工具不在随教程一起打包,需要的工具到软件栏目下载。

------------------------------------------------------------------------------------
相关工具的安装和使用教程参考文章最下面。
------------------------------------------------------------------------------------


下面开始


1、客户端修改

修改之前先大概介绍下

衣服的客户端资源都在\assets\res\data目录下

humXX.zip  这个是外观  可能会有多个自行找一个

下面的文件名是相同的

assets\res\data\stateitem.zip 装备栏样式

assets\res\data\items.zip 包裹内显示样式

assets\res\data\dnitems.zip 地上显示样式


衣服的素材是1200张 男 女各600张 这样第一组就是 男0-599 女600-1199


我们先看看素材


我们可以看我这里素材张数只有832张 可以看到有些文件序号是间隔开的,

这个是由于为了减少空间战神移植时候把空图都删除了.

有些人会问一个humXX.ZIP可以放几套衣服,这个大概看了下最多可以放15套,


言归正传,既然大概清楚了,我们就开始修改


先把上面的4个压缩包从客户端里面拖出来


humX的有多个 我们随便找一个小一点的

拖出来后使用 素材资源工具解包


解包结束了。


这里我们随便选一组素材演示


就使用 7253蓝色冰翼 这一组吧。


我们把文件 拷贝到我们刚刚解包的目录


hum 可以看到是从10800而我们的素材是3600 不冲突 就可以直接使用,如果有冲突使用 “战神专用批量改名工具” 批量修改

这里我就直接覆盖了。



dnitems 这个也可以随便改的  我这里没有冲突也直接拷贝过去


另外两个也直接拷贝


都拷贝后 把 文件 打包回去。


打包好后覆盖回客户端



我这里模拟器 不签名了。


到这里客户端部分就结束了。


2、服务端修改

找到 D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig\ysfg.zip 客户端补丁文件

修改前做好备份下。



拖出下面两个文件
wupin.txt 物品配置文件
dress.json 衣服配置文件



注:每个端这个ysfg.zip文件名有所不同,这个文件根据D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config\serverlist.json里面的客户端补丁名


我们素材放在hum3.zip 里面就找到这个类似配置复制(复制其他的也可以 都是男女两个)

随便找两组复制到最下面

这里大概先介绍下

,
    {
        "uid": 102,  //ID 不能重复
        "Id": 102,
        "Name": "皓天衣服男青铜",  //物品名称 好像没有实际用途
        "OffSet": 13200,        //图片开始
        "WhichLib": "hum4",     //图片所在压缩包  现在开始修改  下面女装也一样 本期只介绍这4个其他的后面在说
        "WihichEffectLib": "humeffect4",
        "EffectOffSet": 0,
        "SeriesOffSet": 0,
        "WhichSeriesLib": "cbohum4",
        "SeriesEffectOffSet": 0,
        "WhichSeriesEffectLib": "cbohumeffect4",
        "StandActEffectCount": 4,
        "Job": [
            "zjob",
            "fjob",
            "djob"
        ]
    },
    {
        "uid": 103,
        "Id": 103,
        "Name": "皓天衣服女青铜",
        "OffSet": 13800,
        "WhichLib": "hum4",
        "WihichEffectLib": "humeffect4",
        "EffectOffSet": 600,
        "SeriesOffSet": 2000,
        "WhichSeriesLib": "cbohum4",
        "SeriesEffectOffSet": 2000,
        "WhichSeriesEffectLib": "cbohumeffect4",
        "StandActEffectCount": 4,
        "Job": [
            "zjob",
            "fjob",
            "djob"
        ]
    }



这里 女的就是 3600+600了


这里我的是hum3



注意: dress.json最后的这个} 后面是乜有,



现在我们来操作数据本部分 一会在来把这个文件覆盖回客户端补丁
        

3、数据库部分

我们使用N11链接数据库


找到 mir3 - stditems

这里我随便复制两个 衣服



这里需要注意的是IDX 不能重复

你也可以使用其他辅助工具添加



idx   iname  stdmode        shape                       Looks

序号  名称  分类10男11女    外观写dress.json的ID/2    内观ID


我这里就是 280/2

数据库的其他参数本期不做详细介绍,可以参考其他视频。


全部修改好后使用转换工具转换下

你有其他转换工具也可以使用其他的,这里我使用 这个

输入 Mysql

输出 txt

使用 快速转换  (另外一个好像会报错)


密码在db里面查看

输出结束后我们打开  拖到最后删除那两个空行(不然登陆游戏会卡)


然后 打开 wupin.txt  把刚刚生成的拷贝过去


现在我们把wupin.txt 和 dress.json 覆盖回客户端补丁文件



这里如果你是新端就不用管,如果有人玩 就需要修改下

D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config\serverlist.json

里面的客户端 里面的版本号 让他们更新



到这里就算是都修改结束了。


我们登陆游戏试试


好了没啥问题。。。




INSERT INTO stditems VALUES ('1991','0','XX神甲','10','51','0','0','3363','62','60000','0','64','12','20','12','20','8','12','8','12','8','12','0','0','0','65','0','0','0','0','0','50000','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','','7','0')
INSERT INTO stditems VALUES ('1992','0','XX神衣','11','51','0','0','3364','62','60000','0','64','12','20','12','20','8','12','8','12','8','12','0','0','0','65','0','0','0','0','0','50000','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','','7','0')




总结:

1、衣服的素材是1200张 男 女各600张 这样第一组就是 男0-599 女600-1199

2、有些人会问一个humXX.ZIP可以放几套衣服,这个大概看了下最多可以放15套,

3、dress.json最后的这个} 后面是没有 “,"的


其他好像没啥了


好了本期教程到此结束。。


祝君好运。。。

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