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1月20日,国漫手游《达特曼》即将登陆各大应用商店并开启内测。 作为被高桥留美子(代表作《犬夜叉》)、藤泽浩(代表作《麻辣老师GTO》)等世界知名大师推崇的国民漫画IP,动画《达特曼》在国外圈内圈粉无数,并已登陆多次在NHK播出,被誉为“世界级的中国动画精品”。

此前,《达特曼》这款游戏凭借继承自同名动漫的简洁硬朗画风,一度被App Store推荐为新游戏预定。 近日,《巴特曼》原作者许贤哲老师接受17173专访,一起来听听他与《巴特曼》之间的故事吧。

17173:许老师您好。 之前看过一些关于你的采访和介绍,知道你是一个没有学过美术,半途而废的漫画家。 想问问您,当您决定走上漫画家这条路的时候,您是不是期望能够取得现在的成就呢?

许贤哲:那时候我还坚信只要画好自己心目中的作品就可以了,具体的结果我没有去想象。 我觉得目前还算不上成功,但我会把每一句话、每部作品做到问心无愧。 至于动画创作,我会继续努力。

17173:据我们所知,《达特曼》这部动漫你已经准备了4年多。 这段时间你对它有什么计划? 这期间最困难的事情是什么? 有没有想过中途放弃?

许贤哲:在创作初期,因为我不是学美术的,所以我连自己想象的10%的画面都表达不了。 而且故事的篇幅也不够符合我自己的要求,这让我感到很挫败。

画不好,没办法,只能继续练。 为了证明自己,我花了一个月的时间画了一个场景。 画完之后,我意识到自己可以了,渐渐地开始有了信心。 故事不长,于是开始翻阅正史,在历史中寻找根据。 有不懂的地方,就在知乎上提问,或者请教高手,每天都在苦苦规划,就这样规划了4年多。 从未想过放弃。

许贤哲的早期手稿和分镜

17173:《巴特曼》硬朗的童话和沉稳帅气的画风,在当时的国外动画市场上还是比较小众的。 漫画刚上映时的心情是怎样的? 读者当时的反应是什么?

许贤哲:当时的心情,因为时间过去太久了,记不清了。 我对读者没有任何期待,只要有回应,我就很开心。

一直以来,对待动画,都是冷静创作,没有明确的目的和倾向。 很多时候,我不想急于证明自己有多好。 相对而言,我要由内而外,由感觉。 毕竟,只有真诚才能引发诚意。

17173:你创作的动漫,你的家人会看吗? 他们是怀着什么样的心态决定涉足动漫事业的?

许贤哲:对,他们都是我的热心读者,一直支持我。

“巴特曼”的LOGO是许贤哲父亲题写的

17173:漫画创作是一个非常辛苦的过程。 这期间,你是如何安排自己每天的时间的? 漫画创作占用你每天的时间有多少?

许贤哲:我的三天时间,按照工作内容的阶段分为几种。 做分镜的时候,我一般是一大早起床身为漫画家的我,被粉丝抓住了!,晚饭后在家开始分镜,一边构思一边继续工作,一直到半夜十二点左右。 然后开始看书或者看电影,剧集,大概三四点钟的时候小睡一下。

故事板完成后,我开始绘画。 作画时,会有助理协助背景和后期筛选。 最近一般都是中午11点开始画画,三天晚上11点左右结束。 最后三天更新的时候,我会熬夜,直到草稿完成。 助手们会一直辅助到最后,我每完成一次稿子都会和他们一起鼓掌身为漫画家的我,被粉丝抓住了!,然后休息三天。

我是一名职业漫画家,每天都专注于创作,不仅仅在午睡时间。

17173:你平时玩游戏吗? 如果有,你平时喜欢玩什么游戏,最近玩的是哪一款?

许贤哲:学生时代还是玩格斗游戏的,比如双龙、拳皇。 我仍然是 SNK 的忠实粉丝(笑)。 游戏文化对我的角色设计理念影响很大。 最近还是专注于动画创作。 上个月唯一的零散时间是用来体验《达特曼》的,但希望以后连载结束后,能有几个月的时间专心玩游戏。

在采访的最后,徐总还透露了《达特曼》IP涉足影视的计划,同时表达了对《达特曼》手游的期待,希望广大读者和《达特曼》的玩家将能够融入这款游戏。 隋唐江湖。

结论:

在《达特曼》这款游戏的制作过程中,许贤哲先生非常关注游戏的世界观、剧情和人物设定。 游戏对IP硬仙的画风和剧情还原堪称“精髓的延续”。 游戏剧情的透视衍生带和侦探、江湖冒险等开放玩法,或许会因为玩家的融入而形成与动画不同的阅读体验,甚至可能给作者带来更多的创作灵感。

对于中国历史题材游戏而言,《达特曼》手游的推出为中国历史题材IP提供了更多可能性。 《巴特曼》游戏中频繁出现的历史典故和道具设置,也将让小粉丝们对隋唐文化有更深入的了解。 对于许贤哲先生来说,《达特曼》这款游戏或许会为他日后的创作带来新的灵感。

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