足球 源码 游戏-桌上足球-两人游戏-Scratch少儿编程进阶第十章

一、前言

进阶章节是Scratch编程的综合应用。 通过进阶篇的内容,希望你能收获以下三个方面:

1.通过Scratch编程软件,可以提高自我创造能力和解决问题的能力;

2、学习编程的基本思想,能够深入思考,举一反三,提高逻辑能力;

3、提高编程学习兴趣,感受编程中解决问题的成就感和兴奋感,增强自信心。

二、目标

在本课程中,您将通过Scratch编程模块(如检测、循环和判断句子的嵌套、消息广播等)完成一个桌上篮球程序。 该程序要求您实现以下三个基本功能:

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1.多角色键盘控制;

2. 足球回调;

3、进球判定及进球得分显示。

最终疗效如下:

三.建模功能1:多角色键盘控制

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该节目涉及两名选手,“蓝队”和“红队”。 每队分为两种角色:守门员和逼抢组。 只需控制,程序启动足球 源码 游戏,创建两队的得分变量,并显示在舞台的左上角和右上角:

四类角色的控制流程类似,唯一的区别在于键盘的选择不同。 蓝队守门员键盘控制程序如下:

蓝队压队键盘控制如下:

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红队的键盘控制类似足球 源码 游戏,这里不再赘述。

功能2:足球回调

程序启动并初始化球:

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当球看到红队和蓝队时就会向后落:

为了防止小球在垂直方向来回下落,这里可以使用空格键强行改变小球运动的方向,作为调整:

功能3:当垃圾正确扔进垃圾桶时,角色消失,分数减1。

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当蓝队的球门碰到球时,红队的得分加1,并通过广播“进球”消息来显示球门形状:

四、每课一题

足球游戏应该如何改编为免费游戏?

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